Ghost of Tsushima の続編である Ghost of Yorei は、前作での大きな批判である反復的なゲームプレイを克服することを目指しています。 開発者の Sucker Punch は、この問題に積極的に対処し、より多様なオープンワールド体験を約束しています。
羊蹄の幽霊: 強化された探索とゲームプレイ
Ghost of Tsushima の反復的なゲームプレイに対処する
最近のニューヨーク・タイムズのインタビューで、ソニーとサッカー・パンチは、新しい主人公であるアツの旅に焦点を当てて、羊蹄山の幽霊に光を当てました。 クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏は、反復的なゲームプレイを減らすという目標を強調し、「魅力的なオープンワールド体験を作成するには、反復的なタスクに内在するリスクに対処する必要がある」と述べました。 「私たちはユニークで多様なゲームプレイの出会いを目指しています。」 主な違い: プレイヤーは銃器と刀を含む近接武器の両方を使いこなすことになります。
Ghost of Tsushima の Metacritic スコアは 83/100 という立派なスコアにもかかわらず、反復的なゲームプレイに関する批判は否定できません。 レビューではこのゲームがアサシン クリードと類似していることが頻繁に引用されており、より集中的または直線的なアプローチが有益だったのではないかと示唆されています。
プレイヤーのフィードバックはこれらの懸念を反映しています。 多くの人がゲームのビジュアルを賞賛しましたが、敵の種類が限られていることを理由に、ゲームプレイが反復的であると感じました。
サッカーパンチは過去の過ちを繰り返さないように決意しています。 彼らは、繰り返し性に対処しながら、シリーズの特徴的な映画の品質を維持することを目指しています。クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「続編を計画する際、『ゴースト』ゲームの中核となる要素を特定することを優先しました。プレイヤーを封建時代の日本の美しさとロマンスに浸ることです。」
2024 年 9 月の State of Play で明らかにされた『Ghost of Yorei』は 2025 年の PS5 リリースが予定されています。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏が PlayStation のブログ投稿で認めたように、このゲームはプレイヤーに自分のペースで羊蹄山を「自由に探索する」ことを約束しています。