পারসোনা পরিচালক স্বীকার করেছেন মেনুগুলি 'বিকাশ করা কঠিন' ব্যক্তিত্ব এবং রূপক: রেফ্যান্টাজিও মেনুগুলির জন্য 'উল্লেখযোগ্য সময়' প্রয়োজন, হ্যাশিনো বলেছেন
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, প্রশংসিত৷ পারসোনার পরিচালক কাটসুরা হাশিনো সিরিজের সবচেয়ে আলোচিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটির অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছেন: এর মেনু। যদিও পারসোনা উত্সাহীরা গেমটির মার্জিত, আড়ম্বরপূর্ণ UI এর প্রশংসা করেছেন, হাশিনো স্বীকার করেছেন যে এই দৃশ্যত আকর্ষণীয় ইন্টারফেসগুলি তৈরি করা যতটা দেখা যায় তার চেয়ে অনেক বেশি "বিরক্তিকর"।
দ্য ভার্জের সাথে কথা বলতে গিয়ে, পারসোনার পরিচালক স্বীকার করেছেন যে, "সাধারণত, বেশিরভাগ ডেভেলপাররা UI-তে যে পদ্ধতিটি গ্রহণ করে তা খুবই সহজ। আমরাও এটির জন্য চেষ্টা করি—আমরা সরলতা, ব্যবহারিকতা এবং ব্যবহারযোগ্যতা লক্ষ্য করি। কিন্তু সম্ভবত আমরা কার্যকারিতা এবং সৌন্দর্য উভয়ই অর্জন করেছি যে আমরা প্রতিটি মেনুর জন্য অনন্য ডিজাইন তৈরি করি। এটি আসলে বেশ বিরক্তিকর।"
এই শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বিকাশের সময় ব্যয় করে। হাশিনো আরও বর্ণনা করেছেন যে পারসোনা 5-এর আইকনিক, কৌণিক মেনুগুলির প্রাথমিক সংস্করণগুলি প্রাথমিকভাবে "অপঠনযোগ্য" ছিল, কার্যকারিতা এবং শৈলীর সর্বোত্তম মিশ্রণ অর্জনের আগে অসংখ্য সমন্বয়ের প্রয়োজন ছিল।
মেনুর আবেদন অবশ্য অলক্ষিত হয়নি। Persona 5 এবং রূপক উভয়ই: ReFantazio তাদের ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের জন্য আলাদা যা কেবল ব্যক্তিত্বকে প্রকাশ করে। প্রকৃতপক্ষে, অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, বিস্তৃত UI তাদের সমৃদ্ধ বর্ণনা এবং জটিল চরিত্রগুলির মতোই এই গেমগুলির একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। তবুও, এই চাক্ষুষ পরিচয়টি একটি খরচে আসে এবং হাশিনোর দলকে এটিকে নিখুঁত করার জন্য যথেষ্ট সম্পদ উৎসর্গ করতে হয়েছিল। "এটি অনেক সময় নেয়," হ্যাশিনো স্বীকার করেছেন।হাশিনোর হতাশা অযৌক্তিক নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের আড়ম্বরপূর্ণ, কখনও কখনও অত্যধিক নান্দনিকতার জন্য পরিচিত, মেনুগুলি প্রতিটি গেমের অনন্য অনুভূতি গঠনে প্রধান ভূমিকা পালন করে। UI-এর প্রতিটি অংশ, ইন-গেম শপ থেকে পার্টি মেনু পর্যন্ত, মনে হয় যেন এটি বিশদে মনোযোগ সহকারে তৈরি করা হয়েছে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন অভিজ্ঞতা তৈরি করা, পর্দার আড়ালে সবকিছু মসৃণভাবে প্রবাহিত করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টা যথেষ্ট।
"আমাদের প্রত্যেকের জন্যও আলাদা প্রোগ্রাম চলছে," হাশিনো বলেছেন৷ "সেটি দোকানের মেনু হোক বা প্রধান মেনু, আপনি যখন সেগুলি খুলবেন তখন একটি সম্পূর্ণ আলাদা প্রোগ্রাম চলছে এবং একটি পৃথক ডিজাইন যা এটি তৈরি করতে যায়।"
চ্যালেঞ্জ UI ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতাকে সামঞ্জস্যপূর্ণ করা পার্সোনা 3 থেকে পারসোনা বিকাশের একটি কেন্দ্রীয় দিক বলে মনে হয় এবং এটি শুধুমাত্র একটি নতুন শীর্ষস্থান অর্জন করেছে ব্যক্তিত্ব 5. হাশিনোর সর্বশেষ প্রচেষ্টা, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, এই সীমাগুলিকে আরও প্রসারিত করে৷ একটি উচ্চ-ফ্যান্টাসি রাজ্যে সেট করা, গেমটির শৈল্পিক UI একই নীতিগুলিকে আঁকে কিন্তু একটি বৃহত্তর সুযোগের জন্য সেগুলিকে উন্নত করে৷ হাশিনোর জন্য, মেনুগুলি তৈরি করা "বিরক্তিকর" হতে পারে, তবে ভক্তদের জন্য, ফলাফলটি দর্শনীয় থেকে কম নয়।রূপক: ReFantazio PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S-এর জন্য 11 অক্টোবর মুক্তির জন্য সেট করা হয়েছে। তাছাড়া, প্রি-অর্ডার এখন খোলা! গেমের রিলিজ তারিখ এবং প্রি-অর্ডার বিকল্প সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানার জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!