Persona 总监承认菜单“难以开发”Persona 和隐喻:Hashino 表示 ReFantazio 菜单需要“相当长的时间”
Persona 总监在接受 The Verge 采访时承认,“一般来说,大多数开发人员采用的 UI 方法非常简单。这也是我们努力的目标 - 我们的目标是简单、实用和可用性。但是也许我们实现功能性和美观性的原因是我们为每一个菜单创建独特的设计,这实际上是很烦人的。”
这个艰苦的过程。流程通常消耗比预期更多的开发时间。桥野还讲述了《女神异闻录 5》标志性的、有角度的菜单的早期版本最初是如何“难以阅读”的,需要进行多次调整才能实现功能和风格的最佳融合。
桥野的沮丧并非没有道理。最近的《女神异闻录》游戏以其时尚、有时甚至过度的美学而闻名,菜单在塑造每款游戏的独特感觉方面发挥着重要作用。从游戏内商店到派对菜单,用户界面的每一个部分都感觉像是经过精心设计的。虽然我们的目标是为玩家创造无缝的体验,但让一切在幕后顺利进行所需的努力是相当大的。
“我们也为每个人运行单独的程序,”桥野说。 “无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会有一个完整的独立程序在运行,并且有一个单独的设计来制作它。”
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