Dyrektor Persona przyznaje, że menu są „trudne do opracowania”Personona i metafora: menu ReFantazio wymagają „znacznego czasu” – stwierdził Hashino
W rozmowie z The Verge dyrektor Persony przyznał, że: „Ogólnie rzecz biorąc, podejście większości programistów do interfejsu użytkownika jest bardzo proste. Do tego również dążymy — dążymy do prostoty, praktyczności i użyteczności. Ale być może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i piękno, jest to, że tworzymy unikalne projekty dla każdego menu. Jest to właściwie dość irytujące.”
Ten żmudny proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino opowiedział także, jak wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były początkowo „nieczytelne”, co wymagało licznych poprawek, zanim osiągnięto optymalne połączenie funkcjonalności i stylu.
Frupcje Hashino nie są bezpodstawne. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa główną rolę w kształtowaniu wyjątkowego klimatu każdej gry. Każdy element interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu drużyny, sprawia wrażenie wykonanego z niezwykłą dbałością o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń, wysiłek wymagany do zapewnienia płynnego działania za kulisami jest znaczny.
„Mamy również osobne programy działające dla każdego z nich” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, uruchamia się cały osobny program i osobny projekt, który zajmuje się jego wykonaniem.”
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Co więcej, ruszyła już przedsprzedaż! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!