Persona 總監承認選單「難以開發」Persona 與隱喻:Hashino 表示ReFantazio 選單需要「相當長的時間」
在最近的一次訪談中,廣受好評的《女神異聞錄》導演橋野桂深入探討了該系列最受討論的功能之一:菜單。雖然《女神異聞錄》愛好者長期以來一直欣賞這款遊戲優雅、時尚的用戶介面,但橋野承認,製作這些具有視覺吸引力的介面遠比看起來更「令人惱火」。
Persona 總監在接受The Verge 採訪時承認,「一般來說,大多數開發人員採用的UI 方法非常簡單。這也是我們努力的目標- 我們的目標是簡單、實用和可用性。但是也許我們實現功能性和美觀性的原因是我們為每一個選單創建獨特的設計,這實際上是很煩人的。流程通常消耗比預期更多的開發時間。橋野也講述了《女神異聞錄 5》標誌性的、有角度的菜單的早期版本最初是如何「難以閱讀」的,需要進行多次調整才能實現功能和風格的最佳融合。
然而,菜單的吸引力並沒有被忽視。 《女神異聞錄 5》和《Metaphor: ReFantazio》都因其彰顯個性的視覺設計而脫穎而出。事實上,對於許多玩家來說,精緻的使用者介面已經成為這些遊戲的標誌,就像它們豐富的敘事和複雜的角色一樣。然而,這種視覺識別是有代價的,橋野的團隊必須投入大量資源來完善它。 「這需要很多時間,」橋野承認。
橋野的沮喪並非沒有道理。最近的《女神異聞錄》遊戲以其時尚、有時甚至過度的美學而聞名,菜單在塑造每款遊戲的獨特感覺方面發揮著重要作用。從遊戲內商店到派對選單,使用者介面的每個部分都感覺像是精心設計的。雖然我們的目標是為玩家創造無縫的體驗,但讓一切在幕後順利進行所需的努力是相當大的。「我們也為每個人運行單獨的程序,」橋野說。 「無論是商店選單還是主選單,當你打開它們時,都會有一個完整的獨立程式在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。」
挑戰自《女神異聞錄3》以來,在UI 設計中協調功能和美學似乎一直是《女神異聞錄3》開發的核心方面,直到《女神異聞錄5》中才達到了新的頂峰。橋野的最新努力《隱喻:ReFantazio》進一步擴展了這些限制。遊戲的藝術用戶介面以高度奇幻的境界為背景,借鑒了相同的原則,但對其進行了增強,以適應更大的範圍。對於橋野來說,製作菜單可能會“令人惱火”,但對於粉絲來說,結果卻是驚人的。隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版本。而且,預購現已開放!有關遊戲發布日期和預訂選項的更多詳細信息,請查看我們下面的文章!