Persona 總監承認選單「難以開發」Persona 與隱喻:Hashino 表示ReFantazio 選單需要「相當長的時間」
Persona 總監在接受The Verge 採訪時承認,「一般來說,大多數開發人員採用的UI 方法非常簡單。這也是我們努力的目標- 我們的目標是簡單、實用和可用性。但是也許我們實現功能性和美觀性的原因是我們為每一個選單創建獨特的設計,這實際上是很煩人的。流程通常消耗比預期更多的開發時間。橋野也講述了《女神異聞錄 5》標誌性的、有角度的菜單的早期版本最初是如何「難以閱讀」的,需要進行多次調整才能實現功能和風格的最佳融合。
然而,菜單的吸引力並沒有被忽視。 《女神異聞錄 5》和《Metaphor: ReFantazio》都因其彰顯個性的視覺設計而脫穎而出。事實上,對於許多玩家來說,精緻的使用者介面已經成為這些遊戲的標誌,就像它們豐富的敘事和複雜的角色一樣。然而,這種視覺識別是有代價的,橋野的團隊必須投入大量資源來完善它。 「這需要很多時間,」橋野承認。
「我們也為每個人運行單獨的程序,」橋野說。 「無論是商店選單還是主選單,當你打開它們時,都會有一個完整的獨立程式在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。」
隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版本。而且,預購現已開放!有關遊戲發布日期和預訂選項的更多詳細信息,請查看我們下面的文章!