ペルソナ ディレクター、メニューの開発が「難しい」と告白 ペルソナとメタファー: ReFantazio のメニューには「かなりの時間がかかる」と橋野氏が述べた
最近のインタビューで、ペルソナ監督の桂氏は絶賛橋野氏は、シリーズで最も話題になっている機能の 1 つであるメニューについての洞察を提供しました。ペルソナ愛好家は長い間、このゲームのエレガントでスタイリッシュな UI を高く評価してきましたが、橋野氏は、これらの視覚的に魅力的なインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに「イライラする」ことを認めました。
The Verge のインタビューで、ペルソナ ディレクターは次のように認めました。「一般に、ほとんどの開発者が UI に対して取るアプローチは非常に単純です。それが私たちも努力していることであり、シンプルさ、実用性、使いやすさを目指しています。しかし機能性と美しさを両立させているのは、メニューごとに個性的なデザインを作っているからかもしれません。 "
この骨の折れるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期バージョンが当初は「判読不能」であり、機能とスタイルの最適な融合を達成するまでに多くの調整が必要だったと語った。
しかし、メニューの魅力も無視されていません。 『ペルソナ 5』と『メタファー: リファンタジオ』はどちらも、個性を醸し出すビジュアル デザインが際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、精巧な UI は、豊かな物語や複雑なキャラクターと同じくらい、これらのゲームの特徴となっています。しかし、この視覚的アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投入する必要がありました。橋野氏は「かなり時間がかかる」と認めた。橋野氏の不満は不当ではない。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には過度な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で重要な役割を果たしています。ゲーム内のショップからパーティーメニューに至るまで、UI のすべてが細部まで細心の注意を払って作られているように感じられます。目標はプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを提供することですが、舞台裏ですべてをスムーズに進めるためには多大な労力が必要です。
「それぞれに対して個別のプログラムも実行しています」と橋野氏は語った。 「ショップメニューであれ、メインメニューであれ、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成するための別のデザインが存在します。」
課題UI デザインにおける機能性と美しさの調和は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中心的な側面であったようですが、それはペルソナで新たな頂点に達したばかりです。 5. 橋野氏の最新の取り組みである Metaphor: ReFantazio は、これらの限界をさらに拡張します。ハイ ファンタジーの領域を舞台としたこのゲームの芸術的な UI は同じ原理を利用していますが、より壮大な範囲に合わせて強化されています。橋野にとって、メニューを作るのは「イライラする」かもしれないが、ファンにとっては、その結果は壮観としか言いようがない。Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされる予定です。さらに、予約注文も受付中です!ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください!