ペルソナ ディレクター、メニューの開発が「難しい」と告白 ペルソナとメタファー: ReFantazio のメニューには「かなりの時間がかかる」と橋野氏が述べた
The Verge のインタビューで、ペルソナ ディレクターは次のように認めました。「一般に、ほとんどの開発者が UI に対して取るアプローチは非常に単純です。それが私たちも努力していることであり、シンプルさ、実用性、使いやすさを目指しています。しかし機能性と美しさを両立させているのは、メニューごとに個性的なデザインを作っているからかもしれません。 "
この骨の折れるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期バージョンが当初は「判読不能」であり、機能とスタイルの最適な融合を達成するまでに多くの調整が必要だったと語った。
橋野氏の不満は不当ではない。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には過度な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で重要な役割を果たしています。ゲーム内のショップからパーティーメニューに至るまで、UI のすべてが細部まで細心の注意を払って作られているように感じられます。目標はプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを提供することですが、舞台裏ですべてをスムーズに進めるためには多大な労力が必要です。
「それぞれに対して個別のプログラムも実行しています」と橋野氏は語った。 「ショップメニューであれ、メインメニューであれ、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成するための別のデザインが存在します。」
Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされる予定です。さらに、予約注文も受付中です!ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください!