Persona Director สารภาพเมนูว่า 'ยากต่อการพัฒนา' บุคลิกและอุปมา: เมนู ReFantazio ต้องใช้เวลา 'สำคัญ' Hashino ระบุไว้
ผู้กำกับ Persona กล่าวกับ The Verge ว่า "โดยทั่วไปแล้ว แนวทางที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้กับ UI นั้นตรงไปตรงมามาก นั่นคือสิ่งที่เรามุ่งมั่นเช่นกัน—เรามุ่งเป้าไปที่ความเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานได้จริง แต่ บางทีเหตุผลที่เรามีทั้งฟังก์ชั่นการใช้งานและความสวยงามก็เพราะว่าเราสร้างสรรค์ดีไซน์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับแต่ละเมนู ซึ่งจริงๆ แล้วค่อนข้างน่ารำคาญที่จะทำ"
กระบวนการที่อุตสาหะนี้มักเกิดขึ้น ใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ นั้น "ไม่สามารถอ่านได้" ในตอนแรก ซึ่งจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนมากมายก่อนที่จะบรรลุการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์
ความคับข้องใจของฮาชิโนะไม่ใช่เรื่องที่ไม่สมควร เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านสไตล์และบางครั้งก็มีความสวยงามมากเกินไป โดยเมนูต่างๆ มีบทบาทสำคัญในการกำหนดความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม UI ทุกชิ้นตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างมาด้วยความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นในการทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นเบื้องหลังนั้นมีความสำคัญมาก <>
"เรามีโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละรายการเช่นกัน" ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมทำงานแยกกันทั้งหมดและมีการออกแบบแยกต่างหากในการทำเมนูดังกล่าว"
Metaphor: ReFantazio มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S นอกจากนี้ ตอนนี้ยังเปิดพรีออเดอร์อยู่! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!