El director de Persona confiesa que los menús son "difíciles de desarrollar"Persona y metáfora: los menús de ReFantazio requieren "un tiempo considerable", afirmó Hashino
En declaraciones a The Verge, el director de Persona reconoció que "en general, el enfoque que la mayoría de los desarrolladores adoptan respecto de la interfaz de usuario es muy sencillo. Eso es por lo que también nos esforzamos: aspiramos a la simplicidad, la practicidad y la usabilidad. Pero Quizás la razón por la que hemos logrado funcionalidad y belleza es que creamos diseños únicos para todos y cada uno de los menús. En realidad, esto es bastante irritante".
Este proceso minucioso a menudo consume más. tiempo de desarrollo del previsto. Hashino también contó cómo las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran "ilegibles" inicialmente, lo que requirió numerosos ajustes antes de lograr la combinación óptima de funcionalidad y estilo.
Las frustraciones de Hashino no son injustificadas. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante, a veces excesiva, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la sensación única de cada juego. Cada pieza de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú de la fiesta, parece haber sido diseñada con meticulosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia perfecta para los jugadores, el esfuerzo necesario para que todo fluya sin problemas entre bastidores es considerable.
"También tenemos programas separados ejecutándose para cada uno de ellos", dijo Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa independiente y se requiere un diseño independiente".
Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. Además, ¡las reservas ya están abiertas! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!