El director de Persona confiesa que los menús son "difíciles de desarrollar"Persona y metáfora: los menús de ReFantazio requieren "un tiempo considerable", afirmó Hashino
En una entrevista reciente, el aclamado director de Persona, Katsura Hashino, ofreció información sobre una de las características más comentadas de la serie: sus menús. Si bien los entusiastas de Persona han apreciado durante mucho tiempo la elegante y estilizada interfaz de usuario del juego, Hashino admitió que crear estas interfaces visualmente atractivas es mucho más "irritante" de lo que parece.
En declaraciones a The Verge, el director de Persona reconoció que "en general, el enfoque que la mayoría de los desarrolladores adoptan respecto de la interfaz de usuario es muy sencillo. Eso es por lo que también nos esforzamos: aspiramos a la simplicidad, la practicidad y la usabilidad. Pero Quizás la razón por la que hemos logrado funcionalidad y belleza es que creamos diseños únicos para todos y cada uno de los menús. En realidad, esto es bastante irritante".
Este proceso minucioso a menudo consume más. tiempo de desarrollo del previsto. Hashino también contó cómo las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran "ilegibles" inicialmente, lo que requirió numerosos ajustes antes de lograr la combinación óptima de funcionalidad y estilo.
El atractivo de los menús, sin embargo, no ha pasado desapercibido. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio destacan por su diseño visual que simplemente rezuma personalidad. De hecho, para muchos jugadores, la elaborada interfaz de usuario se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tanto como sus ricas narrativas y sus complejos personajes. Sin embargo, esta identidad visual tiene un costo y el equipo de Hashino ha tenido que dedicar importantes recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admitió Hashino.Las frustraciones de Hashino no son injustificadas. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante, a veces excesiva, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la sensación única de cada juego. Cada pieza de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú de la fiesta, parece haber sido diseñada con meticulosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia perfecta para los jugadores, el esfuerzo necesario para que todo fluya sin problemas entre bastidores es considerable.
"También tenemos programas separados ejecutándose para cada uno de ellos", dijo Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa independiente y se requiere un diseño independiente".
El desafío La búsqueda de armonizar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de Persona desde Persona 3, y solo ha alcanzado un nuevo cenit en Persona 5. El último esfuerzo de Hashino, Metáfora: ReFantazio, extiende aún más estos límites. Ambientada en un reino de alta fantasía, la interfaz de usuario artística del juego se basa en los mismos principios pero los mejora para adaptarlos a un alcance mayor. Para Hashino, crear los menús puede ser "irritante", pero para los fanáticos, el resultado es nada menos que espectacular.Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. Además, ¡las reservas ya están abiertas! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!