पर्सोना निर्देशक ने स्वीकार किया कि मेनू 'विकसित करना कठिन' है। व्यक्तित्व और रूपक: रेफैंटाजियो मेनू के लिए 'काफी समय' की आवश्यकता होती है, हाशिनो ने कहा
द वर्ज से बात करते हुए, पर्सोना के निदेशक ने स्वीकार किया कि, "आम तौर पर, अधिकांश डेवलपर्स यूआई के लिए जो दृष्टिकोण अपनाते हैं वह बहुत सीधा होता है। हम भी इसी के लिए प्रयास करते हैं - हमारा लक्ष्य सरलता, व्यावहारिकता और प्रयोज्यता है। लेकिन शायद यही कारण है कि हमने कार्यक्षमता और सुंदरता दोनों हासिल कर ली है, क्योंकि हम प्रत्येक मेनू के लिए अद्वितीय डिज़ाइन बनाते हैं। ऐसा करना वास्तव में काफी परेशान करने वाला है।''
यह प्रक्रिया अक्सर श्रमसाध्य होती है विकास में अनुमान से अधिक समय लगता है। हाशिनो ने यह भी बताया कि कैसे पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित, कोणीय मेनू के शुरुआती संस्करण शुरू में "अपठनीय" थे, कार्यक्षमता और शैली के इष्टतम मिश्रण को प्राप्त करने से पहले कई समायोजन की आवश्यकता थी।
हैशिनो की निराशा अनुचित नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश, कभी-कभी अत्यधिक सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अद्वितीय अनुभव को आकार देने में प्रमुख भूमिका निभाते हैं। इन-गेम शॉप से लेकर पार्टी मेनू तक यूआई का हर टुकड़ा, ऐसा लगता है जैसे इसे विस्तार से सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज अनुभव बनाना है, पर्दे के पीछे सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए आवश्यक प्रयास काफी है।
"हमारे पास उनमें से प्रत्येक के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चल रहे हैं," हाशिनो ने कहा। "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं तो एक पूरा अलग प्रोग्राम चल रहा होता है और इसे बनाने में एक अलग डिज़ाइन होता है।"
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S के लिए रिलीज के लिए तैयार है। इसके अलावा, प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!