पर्सोना निर्देशक ने स्वीकार किया कि मेनू 'विकसित करना कठिन' है। व्यक्तित्व और रूपक: रेफैंटाजियो मेनू के लिए 'काफी समय' की आवश्यकता होती है, हाशिनो ने कहा
हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्रशंसित पर्सोना निर्देशक कत्सुरा हाशिनो ने पेशकश की श्रृंखला की सबसे चर्चित विशेषताओं में से एक पर अंतर्दृष्टि: इसके मेनू। जबकि पर्सोना के उत्साही लोगों ने लंबे समय से गेम के सुरुचिपूर्ण, स्टाइलिश यूआई की सराहना की है, हाशिनो ने स्वीकार किया कि इन आकर्षक इंटरफेस को तैयार करना जितना दिखता है उससे कहीं अधिक "परेशान करने वाला" है।
द वर्ज से बात करते हुए, पर्सोना के निदेशक ने स्वीकार किया कि, "आम तौर पर, अधिकांश डेवलपर्स यूआई के लिए जो दृष्टिकोण अपनाते हैं वह बहुत सीधा होता है। हम भी इसी के लिए प्रयास करते हैं - हमारा लक्ष्य सरलता, व्यावहारिकता और प्रयोज्यता है। लेकिन शायद यही कारण है कि हमने कार्यक्षमता और सुंदरता दोनों हासिल कर ली है, क्योंकि हम प्रत्येक मेनू के लिए अद्वितीय डिज़ाइन बनाते हैं। ऐसा करना वास्तव में काफी परेशान करने वाला है।''
यह प्रक्रिया अक्सर श्रमसाध्य होती है विकास में अनुमान से अधिक समय लगता है। हाशिनो ने यह भी बताया कि कैसे पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित, कोणीय मेनू के शुरुआती संस्करण शुरू में "अपठनीय" थे, कार्यक्षमता और शैली के इष्टतम मिश्रण को प्राप्त करने से पहले कई समायोजन की आवश्यकता थी।
हालांकि, मेनू की अपील पर किसी का ध्यान नहीं गया है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो दोनों अपने दृश्य डिज़ाइन के लिए विशिष्ट हैं जो व्यक्तित्व को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, विस्तृत यूआई इन खेलों की उतनी ही पहचान बन गई है जितनी कि उनकी समृद्ध कथाएँ और जटिल चरित्र। फिर भी, यह दृश्य पहचान एक कीमत पर आती है, और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए पर्याप्त संसाधन समर्पित करने पड़े हैं। हाशिनो ने स्वीकार किया, "इसमें बहुत समय लगता है।"हैशिनो की निराशा अनुचित नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश, कभी-कभी अत्यधिक सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अद्वितीय अनुभव को आकार देने में प्रमुख भूमिका निभाते हैं। इन-गेम शॉप से लेकर पार्टी मेनू तक यूआई का हर टुकड़ा, ऐसा लगता है जैसे इसे विस्तार से सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज अनुभव बनाना है, पर्दे के पीछे सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए आवश्यक प्रयास काफी है।
"हमारे पास उनमें से प्रत्येक के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चल रहे हैं," हाशिनो ने कहा। "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं तो एक पूरा अलग प्रोग्राम चल रहा होता है और इसे बनाने में एक अलग डिज़ाइन होता है।"
चुनौती ऐसा प्रतीत होता है कि यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र का सामंजस्य पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना विकास का एक केंद्रीय पहलू रहा है, और इसने केवल पर्सोना 5 में एक नया शिखर हासिल किया है। हाशिनो का नवीनतम प्रयास, रूपक: रेफ़ैंटाज़ियो, इन सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। उच्च-फंतासी क्षेत्र में स्थापित, गेम का कलात्मक यूआई समान सिद्धांतों पर आधारित है, लेकिन उन्हें व्यापक दायरे के अनुरूप बढ़ाता है। हाशिनो के लिए, मेनू बनाना "परेशान करने वाला" हो सकता है, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम शानदार से कम नहीं है।रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S के लिए रिलीज के लिए तैयार है। इसके अलावा, प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!