O diretor do Persona confessa que os menus são 'difíceis de desenvolver'Persona e metáfora: os menus do ReFantazio exigem 'tempo considerável', afirmou Hashino
Em conversa com o The Verge, o diretor da Persona reconheceu que, "Geralmente, a abordagem que a maioria dos desenvolvedores adota para a UI é muito direta. É por isso que também nos esforçamos: buscamos simplicidade, praticidade e usabilidade. Mas talvez a razão pela qual alcançamos funcionalidade e beleza seja porque criamos designs exclusivos para cada menu. Isso é realmente muito irritante de fazer."
Esse processo meticuloso geralmente consome mais. tempo de desenvolvimento do que o previsto. Hashino também contou como as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram inicialmente “ilegíveis”, necessitando de vários ajustes antes de alcançar a combinação ideal de funcionalidade e estilo.
As frustrações de Hashino não são injustificadas. Os jogos Persona recentes são conhecidos pela sua estética elegante, por vezes excessiva, com os menus desempenhando um papel importante na definição da sensação única de cada jogo. Cada parte da IU, desde a loja do jogo até o menu de festa, parece ter sido criada com atenção meticulosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência perfeita para os jogadores, o esforço necessário para fazer tudo fluir suavemente nos bastidores é considerável.
"Também temos programas separados em execução para cada um deles", disse Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design separado usado para criá-lo."
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Além disso, as pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!