O diretor do Persona confessa que os menus são 'difíceis de desenvolver'Persona e metáfora: os menus do ReFantazio exigem 'tempo considerável', afirmou Hashino
Em uma entrevista recente, o aclamado diretor de Persona, Katsura Hashino, ofereceu uma visão em um dos recursos mais discutidos da série: seus menus. Embora os entusiastas do Persona apreciem há muito tempo a interface elegante e estilosa do jogo, Hashino admitiu que criar essas interfaces visualmente atraentes é muito mais “irritante” do que parece.
Em conversa com o The Verge, o diretor da Persona reconheceu que, "Geralmente, a abordagem que a maioria dos desenvolvedores adota para a UI é muito direta. É por isso que também nos esforçamos: buscamos simplicidade, praticidade e usabilidade. Mas talvez a razão pela qual alcançamos funcionalidade e beleza seja porque criamos designs exclusivos para cada menu. Isso é realmente muito irritante de fazer."
Esse processo meticuloso geralmente consome mais. tempo de desenvolvimento do que o previsto. Hashino também contou como as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram inicialmente “ilegíveis”, necessitando de vários ajustes antes de alcançar a combinação ideal de funcionalidade e estilo.
O apelo dos menus, porém, não passou despercebido. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio se destacam pelo design visual que simplesmente exala personalidade. Na verdade, para muitos jogadores, a interface elaborada tornou-se uma marca registrada desses jogos tanto quanto suas narrativas ricas e personagens complexos. No entanto, esta identidade visual tem um custo e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos substanciais para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admitiu Hashino.As frustrações de Hashino não são injustificadas. Os jogos Persona recentes são conhecidos pela sua estética elegante, por vezes excessiva, com os menus desempenhando um papel importante na definição da sensação única de cada jogo. Cada parte da IU, desde a loja do jogo até o menu de festa, parece ter sido criada com atenção meticulosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência perfeita para os jogadores, o esforço necessário para fazer tudo fluir suavemente nos bastidores é considerável.
"Também temos programas separados em execução para cada um deles", disse Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design separado usado para criá-lo."
O desafio de harmonizar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento do Persona desde o Persona 3, e só alcançou um novo apogeu no Persona 5. O mais recente de Hashino empreendimento, Metaphor: ReFantazio, estende esses limites ainda mais. Situado em um reino de alta fantasia, a interface artística do jogo baseia-se nos mesmos princípios, mas os aprimora para se adequar a um escopo mais amplo. Para Hashino, os menus podem ser “irritantes” de criar, mas para os fãs, o resultado é simplesmente espetacular.Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Além disso, as pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!