Persona-directeur bekent dat menu's 'moeilijk te ontwikkelen' zijnPersona en metafoor: ReFantazio-menu's vereisen 'aanzienlijke tijd', aldus Hashino
In een gesprek met The Verge erkende de Persona-directeur: "Over het algemeen is de benadering die de meeste ontwikkelaars hanteren bij de gebruikersinterface heel eenvoudig. Dat is ook waar we naar streven: we streven naar eenvoud, bruikbaarheid en bruikbaarheid. Maar Misschien is de reden dat we zowel functionaliteit als schoonheid hebben bereikt, dat we voor elk menu een uniek ontwerp maken. Dit is eigenlijk best irritant om te doen."
Dit moeizame proces vaak kost meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino vertelde ook hoe vroege versies van de iconische, hoekige menu's van Persona 5 aanvankelijk "onleesbaar" waren, waardoor talloze aanpassingen nodig waren voordat de optimale mix van functionaliteit en stijl werd bereikt.
Hashino's frustraties zijn niet ongegrond. De recente Persona-spellen staan bekend om hun stijlvolle, soms overdreven esthetiek, waarbij de menu’s een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van het unieke gevoel van elke game. Elk onderdeel van de gebruikersinterface, van de in-game winkel tot het feestmenu, voelt alsof het met nauwgezette aandacht voor detail is gemaakt. Hoewel het doel is om een naadloze ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die nodig is om alles achter de schermen soepel te laten verlopen aanzienlijk.
"We hebben ook voor elk van hen aparte programma's", zei Hashino. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, als je ze opent, wordt er een heel apart programma uitgevoerd en een apart ontwerp voor het maken ervan."
Metaphor: ReFantazio verschijnt op 11 oktober voor pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Bovendien zijn de pre-orders nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en pre-orderopties!