Le directeur de Persona avoue que les menus sont « difficiles à développer » Persona et métaphore : les menus ReFantazio nécessitent « un temps considérable », a déclaré Hashino
Dans une récente interview, le célèbre réalisateur de Persona, Katsura Hashino, a donné un aperçu de l'un des caractéristiques les plus discutées de la série : ses menus. Alors que les passionnés de Persona apprécient depuis longtemps l’interface utilisateur élégante et stylée du jeu, Hashino a admis que la création de ces interfaces visuellement attrayantes est bien plus « irritante » qu’il n’y paraît.
S'adressant à The Verge, le directeur de Persona a reconnu que : « En général, l'approche que la plupart des développeurs adoptent en matière d'interface utilisateur est très simple. C'est également ce que nous recherchons : nous visons la simplicité, la praticité et la convivialité. Mais La raison pour laquelle nous avons atteint à la fois la fonctionnalité et la beauté est peut-être que nous créons des designs uniques pour chaque menu. C'est en fait assez irritant à faire. "
Ce processus laborieux est souvent. consomme plus de temps de développement que prévu. Hashino a également raconté à quel point les premières versions des menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient initialement « illisibles », nécessitant de nombreux ajustements avant d'obtenir le mélange optimal de fonctionnalité et de style.
L'attrait des menus n'est cependant pas passé inaperçu. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio se distinguent par leur conception visuelle qui respire simplement la personnalité. En fait, pour de nombreux joueurs, l’interface utilisateur élaborée est devenue autant une caractéristique de ces jeux que leurs récits riches et leurs personnages complexes. Pourtant, cette identité visuelle a un coût, et l’équipe de Hashino a dû consacrer des ressources substantielles pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", a admis Hashino.Les frustrations de Hashino ne sont pas injustifiées. Les récents jeux Persona sont connus pour leur esthétique élégante, parfois excessive, les menus jouant un rôle majeur dans la création de l’ambiance unique de chaque jeu. Chaque élément de l'interface utilisateur, de la boutique du jeu au menu de fête, semble avoir été conçu avec une attention méticuleuse aux détails. Bien que l’objectif soit de créer une expérience fluide pour les joueurs, les efforts nécessaires pour que tout se déroule sans problème en coulisses sont considérables.
"Nous avons également des programmes distincts en cours pour chacun d'eux", a déclaré Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, tout un programme distinct est en cours d'exécution et une conception distincte entre en jeu."
Le défi L'harmonisation de la fonctionnalité et de l'esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un aspect central du développement de Persona depuis Persona 3, et elle n'a atteint un nouveau zénith que dans Persona 5. L'effort, Metaphor: ReFantazio, étend encore plus ces limites. Située dans un royaume de haute fantaisie, l’interface utilisateur artistique du jeu s’appuie sur les mêmes principes mais les améliore pour s’adapter à une portée plus vaste. Pour Hashino, les menus peuvent être « irritants » à créer, mais pour les fans, le résultat est tout simplement spectaculaire.Metaphor : ReFantazio devrait sortir le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. D’ailleurs, les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !