Il direttore di Persona confessa che i menu sono "difficili da sviluppare" Persona e metafora: i menu di ReFantazio richiedono "tempo considerevole", ha affermato Hashino
In una recente intervista, l'acclamato regista di Persona, Katsura Hashino, ha offerto informazioni dettagliate una delle caratteristiche più discusse della serie: i suoi menu. Anche se gli appassionati di Persona apprezzano da tempo l'interfaccia utente elegante e stilosa del gioco, Hashino ha ammesso che creare queste interfacce visivamente accattivanti è molto più "irritante" di quanto sembri.
Parlando con The Verge, il direttore di Persona ha riconosciuto che, "In generale, l'approccio che la maggior parte degli sviluppatori adotta nei confronti dell'interfaccia utente è molto semplice. Questo è ciò a cui miriamo anche noi: miriamo alla semplicità, alla praticità e all'usabilità. Ma forse il motivo per cui abbiamo raggiunto sia la funzionalità che la bellezza è che creiamo design unici per ogni singolo menu. Questo in realtà è piuttosto irritante da fare."
Questo processo meticoloso spesso consuma più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche raccontato come le prime versioni degli iconici menu spigolosi di Persona 5 fossero inizialmente "illeggibili", richiedendo numerosi aggiustamenti prima di raggiungere la miscela ottimale di funzionalità e stile.
Il fascino dei menù, però, non è passato inosservato. Sia Persona 5 che Metaphor: ReFantazio si distinguono per il loro design visivo che trasuda semplicemente personalità. In effetti, per molti giocatori, l'elaborata interfaccia utente è diventata un segno distintivo di questi giochi tanto quanto le loro ricche narrazioni e i personaggi complessi. Tuttavia, questa identità visiva ha un costo e il team di Hashino ha dovuto dedicare risorse sostanziali per perfezionarla. "Ci vuole molto tempo", ha ammesso Hashino.Le frustrazioni di Hashino non sono ingiustificate. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante, a volte eccessiva, con i menu che svolgono un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Ogni parte dell'interfaccia utente, dal negozio in-game al menu del party, sembra realizzata con meticolosa attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza fluida per i giocatori, lo sforzo richiesto per far sì che tutto scorra senza intoppi dietro le quinte è considerevole.
"Abbiamo anche programmi separati in esecuzione per ciascuno di essi", ha detto Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri c'è un intero programma separato in esecuzione e un design separato che serve per realizzarlo."
La sfida armonizzare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stato un aspetto centrale dello sviluppo di Persona sin da Persona 3, e ha raggiunto un nuovo apice solo in Persona 5. L'ultima impresa di Hashino, Metafora: ReFantazio, estende ulteriormente questi limiti. Ambientato in un regno high-fantasy, l'interfaccia utente artistica del gioco si basa sugli stessi principi ma li migliora per adattarsi a un ambito più ampio. Per Hashino, i menu possono essere "irritanti" da creare, ma per i fan il risultato è a dir poco spettacolare.Metaphor: ReFantazio uscirà l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Inoltre sono aperti i preordini! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!