Persona-Direktor gesteht, dass Menüs „schwer zu entwickeln“ sind. Persona und Metapher: ReFantazio-Menüs erfordern „erhebliche Zeit“, erklärte Hashino
Im Gespräch mit The Verge bestätigte der Persona-Direktor: „Im Allgemeinen verfolgen die meisten Entwickler einen sehr unkomplizierten Ansatz für die Benutzeroberfläche. Das ist es auch, was wir anstreben – wir streben nach Einfachheit, Praktikabilität und Benutzerfreundlichkeit. Aber Vielleicht liegt der Grund dafür, dass wir sowohl Funktionalität als auch Schönheit erreicht haben, darin, dass wir für jedes einzelne Menü einzigartige Designs erstellen. Das ist eigentlich ziemlich mühsam.“
Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erzählte auch, dass frühe Versionen der ikonischen, eckigen Menüs von Persona 5 anfangs „unlesbar“ waren und zahlreiche Anpassungen erforderlich machten, bevor die optimale Mischung aus Funktionalität und Stil erreicht wurde.
Hashinos Frustration ist nicht unberechtigt. Die jüngsten Persona-Spiele sind für ihre stilvolle, manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei die Menüs eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des einzigartigen Spielgefühls spielen. Jeder Teil der Benutzeroberfläche, vom In-Game-Shop bis zum Partymenü, scheint mit viel Liebe zum Detail gestaltet zu sein. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Erlebnis zu bieten, ist der Aufwand, der erforderlich ist, um einen reibungslosen Ablauf hinter den Kulissen zu gewährleisten, beträchtlich.
„Wir haben auch für jedes davon separate Programme“, sagte Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein ganz separates Programm und ein separates Design, das in die Erstellung einfließt.“
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Darüber hinaus sind jetzt Vorbestellungen möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!