Persona Direktörü, Menülerin 'Geliştirilmesinin Zor' Olduğunu İtiraf Ediyor Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin 'Hatırı sayılır Zaman' Gerektirdiğini Belirtti
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, beğenilen Persona yönetmeni Katsura Hashino şunları önerdi: Serinin en çok tartışılan özelliklerinden biri olan menülere ilişkin bilgiler. Persona meraklıları oyunun zarif, şık kullanıcı arayüzünü uzun süredir takdir etse de Hashino, görsel olarak çekici bu arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "rahatsız edici" olduğunu kabul etti.
The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları kabul etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzüne yaklaşımı çok basittir. Biz de bunun için çalışıyoruz; basitliği, pratikliği ve kullanılabilirliği hedefliyoruz. Ancak Belki de hem işlevsellik hem de güzellik elde etmemizin nedeni, her menüye özel tasarımlar yaratmamızdır. Bunu yapmak aslında oldukça sinir bozucu."
Bu zahmetli süreç. genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk versiyonlarının başlangıçta nasıl "okunamaz" olduğunu ve işlevsellik ile stilin optimum karışımına ulaşmadan önce çok sayıda ayarlama yapılması gerektiğini anlattı.
Ancak menülerin çekiciliği de gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, kişiliği yansıtan görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için ayrıntılı kullanıcı arayüzü, zengin anlatıları ve karmaşık karakterleri kadar bu oyunların ayırt edici özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli var ve Hashino ekibi bunu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf etti.Hashino'nun hayal kırıklıkları yersiz değil. Son çıkan Persona oyunları şık, bazen de aşırı estetikleriyle tanınıyor; menüler her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara titizlikle dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba dikkate değerdir.
Hashino, "Her biri için ayrı programlarımız da çalışıyor" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."
Zorluk Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin uyumlaştırılması, Persona 3'ten bu yana Persona gelişiminin merkezi bir yönü gibi görünüyor ve Persona 5'te yalnızca yeni bir zirveye ulaştı. çaba, Metafor: ReFantazio, bu sınırları daha da genişletiyor. Yüksek fantastik bir dünyada geçen oyunun sanatsal kullanıcı arayüzü aynı ilkelerden yararlanıyor ancak bunları daha geniş bir kapsama uyacak şekilde geliştiriyor. Hashino için menülerin oluşturulması "rahatsız edici" olabilir, ancak hayranlar için sonuç muhteşem olmaktan başka bir şey değil.Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de piyasaya sürülecek. Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!