Ev Haberler ReFantazio ve Persona Menüleri: Şık Ama Sinir bozucu mu?

ReFantazio ve Persona Menüleri: Şık Ama Sinir bozucu mu?

by Caleb Nov 24,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metafor: ReFantazio yönetmeni Katsura Hashino, oyunun ve genel olarak Persona serisinin muhteşem menülerinin önemli bir tasarım zorluğu sunduğunu kabul etti. Persona yönetmeninin yorumları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Persona Direktörü, Menülerin 'Geliştirilmesinin Zor' Olduğunu İtiraf Ediyor Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin 'Hatırı sayılır Zaman' Gerektirdiğini Belirtti

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, beğenilen Persona yönetmeni Katsura Hashino şunları önerdi: Serinin en çok tartışılan özelliklerinden biri olan menülere ilişkin bilgiler. Persona meraklıları oyunun zarif, şık kullanıcı arayüzünü uzun süredir takdir etse de Hashino, görsel olarak çekici bu arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "rahatsız edici" olduğunu kabul etti.

The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları kabul etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzüne yaklaşımı çok basittir. Biz de bunun için çalışıyoruz; basitliği, pratikliği ve kullanılabilirliği hedefliyoruz. Ancak Belki de hem işlevsellik hem de güzellik elde etmemizin nedeni, her menüye özel tasarımlar yaratmamızdır. Bunu yapmak aslında oldukça sinir bozucu."

Bu ​​zahmetli süreç. genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk versiyonlarının başlangıçta nasıl "okunamaz" olduğunu ve işlevsellik ile stilin optimum karışımına ulaşmadan önce çok sayıda ayarlama yapılması gerektiğini anlattı.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ancak menülerin çekiciliği de gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, kişiliği yansıtan görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için ayrıntılı kullanıcı arayüzü, zengin anlatıları ve karmaşık karakterleri kadar bu oyunların ayırt edici özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli var ve Hashino ekibi bunu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf etti.

Hashino'nun hayal kırıklıkları yersiz değil. Son çıkan Persona oyunları şık, bazen de aşırı estetikleriyle tanınıyor; menüler her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara titizlikle dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba dikkate değerdir.

Hashino, "Her biri için ayrı programlarımız da çalışıyor" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Zorluk Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin uyumlaştırılması, Persona 3'ten bu yana Persona gelişiminin merkezi bir yönü gibi görünüyor ve Persona 5'te yalnızca yeni bir zirveye ulaştı. çaba, Metafor: ReFantazio, bu sınırları daha da genişletiyor. Yüksek fantastik bir dünyada geçen oyunun sanatsal kullanıcı arayüzü aynı ilkelerden yararlanıyor ancak bunları daha geniş bir kapsama uyacak şekilde geliştiriyor. Hashino için menülerin oluşturulması "rahatsız edici" olabilir, ancak hayranlar için sonuç muhteşem olmaktan başka bir şey değil.

Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de piyasaya sürülecek. Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!

En son makaleler Daha+
  • 02 2025-02
    Parkour Assassin's Creed Shadows'ta yenilendi

    Assassin's Creed Shadows: Yenilenmiş Bir Parkour Sistemi ve Çift Kahramanlar Ubisoft'un tarihi aksiyon-macera serisinde merakla beklenen taksit olan Assassin's Creed Shadows, 14 Şubat'ta piyasaya sürülecek. Bu yeni Entry, özellikle Parkour SY için önemli değişiklikler sunuyor

  • 02 2025-02
    Buzz LightYear Brawl Stars 'a geldi: Stratejiler ve Battlegrounds ortaya çıktı

    Buzz Lightyear'da Mastering Brawl Stars: Kapsamlı bir rehber Brawl Stars 'Sınırlı süreli kavgacı Buzz Lightyear, üç farklı savaş moduyla benzersiz bir oyun deneyimi sunuyor. Bu kılavuz, 4 Şubat'ta ayrılmadan önce Buzz'ın kilidini açmanıza ve etkili bir şekilde kullanmanıza yardımcı olacaktır. Nasıl Oynanır

  • 02 2025-02
    LOL'un Tutumu: Şampiyon Rehberi

    Atakhan: League of Legends'ın yeni tarafsız hedefi - derin bir dalış "Harabe Getirisi" Atakhan, League of Legends'ın en yeni tarafsız hedefidir ve Baron Nashor ve Elemental Dragons rütbesine katılır. Noxus Invasion'un bir parçası olarak 2025 Sezon 1. Sezonunda çıkış yapan Atakhan benzersizdir; Onun yumurtlama yeri