Persona Direktörü, Menülerin 'Geliştirilmesinin Zor' Olduğunu İtiraf Ediyor Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin 'Hatırı sayılır Zaman' Gerektirdiğini Belirtti
The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları kabul etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzüne yaklaşımı çok basittir. Biz de bunun için çalışıyoruz; basitliği, pratikliği ve kullanılabilirliği hedefliyoruz. Ancak Belki de hem işlevsellik hem de güzellik elde etmemizin nedeni, her menüye özel tasarımlar yaratmamızdır. Bunu yapmak aslında oldukça sinir bozucu."
Bu zahmetli süreç. genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk versiyonlarının başlangıçta nasıl "okunamaz" olduğunu ve işlevsellik ile stilin optimum karışımına ulaşmadan önce çok sayıda ayarlama yapılması gerektiğini anlattı.
Hashino'nun hayal kırıklıkları yersiz değil. Son çıkan Persona oyunları şık, bazen de aşırı estetikleriyle tanınıyor; menüler her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara titizlikle dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba dikkate değerdir.
Hashino, "Her biri için ayrı programlarımız da çalışıyor" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."
Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de piyasaya sürülecek. Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!