Giám đốc Persona thú nhận thực đơn là 'khó phát triển'Persona và phép ẩn dụ: Thực đơn ReFantazio yêu cầu 'thời gian đáng kể', Hashino tuyên bố
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn nổi tiếng của Persona, Katsura Hashino đã đưa ra cái nhìn sâu sắc về một trong những tính năng được thảo luận nhiều nhất của loạt phim: các menu của nó. Trong khi những người đam mê Persona từ lâu đã đánh giá cao giao diện người dùng thanh lịch, phong cách của trò chơi, Hashino thừa nhận rằng việc tạo ra những giao diện hấp dẫn về mặt hình ảnh này gây "khó chịu" hơn nhiều so với vẻ ngoài của nó.
Phát biểu với The Verge, giám đốc Persona thừa nhận rằng: "Nói chung, cách tiếp cận mà hầu hết các nhà phát triển áp dụng đối với giao diện người dùng là rất đơn giản. Đó cũng là điều chúng tôi cố gắng đạt được—chúng tôi hướng tới sự đơn giản, thiết thực và khả năng sử dụng. Nhưng có lẽ lý do chúng tôi đạt được cả chức năng và vẻ đẹp là vì chúng tôi tạo ra các thiết kế độc đáo cho từng thực đơn. Điều này thực sự khá khó khăn khi thực hiện."
Quá trình tỉ mỉ này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn. hơn dự đoán. Hashino cũng kể lại rằng các phiên bản đầu tiên của menu góc cạnh, mang tính biểu tượng của Persona 5 ban đầu "không thể đọc được", đòi hỏi nhiều điều chỉnh trước khi đạt được sự kết hợp tối ưu giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, sức hấp dẫn của thực đơn vẫn không hề bị bỏ qua. Cả Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều nổi bật nhờ thiết kế hình ảnh đơn giản toát lên cá tính. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng phức tạp đã trở thành đặc điểm nổi bật của những trò chơi này cũng như những câu chuyện phong phú và các nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, bản sắc hình ảnh này phải trả giá đắt và nhóm của Hashino đã phải dành những nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. “Phải mất rất nhiều thời gian,” Hashino thừa nhận.Sự thất vọng của Hashino không phải là không có cơ sở. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách, đôi khi có tính thẩm mỹ quá mức, với các menu đóng vai trò quan trọng trong việc định hình cảm giác độc đáo của mỗi trò chơi. Mọi phần của giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu bữa tiệc, đều có cảm giác như được chế tạo tỉ mỉ đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm liền mạch cho người chơi nhưng nỗ lực cần thiết để khiến mọi thứ diễn ra suôn sẻ ở hậu trường là rất đáng kể.
"Chúng tôi cũng có các chương trình riêng biệt chạy cho từng chương trình," Hashino nói. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng ra, sẽ có một chương trình hoàn toàn riêng biệt đang chạy và một thiết kế riêng biệt sẽ thực hiện nó."
Thử thách việc hài hòa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như là khía cạnh trọng tâm của quá trình phát triển Persona kể từ Persona 3 và nó chỉ đạt được đỉnh cao mới trong Persona 5. Nỗ lực mới nhất của Hashino, Ẩn dụ: ReFantazio, mở rộng những giới hạn này hơn nữa. Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng cao độ, giao diện người dùng nghệ thuật của trò chơi dựa trên các nguyên tắc tương tự nhưng cải tiến chúng để phù hợp với phạm vi lớn hơn. Đối với Hashino, việc tạo ra các menu có thể "khó chịu" nhưng đối với người hâm mộ, kết quả không có gì đáng ngạc nhiên.Ẩn dụ: ReFantazio dự kiến phát hành vào ngày 11 tháng 10 cho PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Hơn nữa, đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!