Директор Persona признается, что меню «сложно разработать». Персона и метафора: меню ReFantazio требуют «значительного времени», заявил Хасино
В недавнем интервью известный режиссер Persona Кацура Хасино предложил взглянуть на одну из наиболее обсуждаемых особенностей серии: ее меню. Хотя энтузиасты Persona уже давно оценили элегантный и стильный пользовательский интерфейс игры, Хасино признал, что создание этих визуально привлекательных интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
В беседе с The Verge директор Persona признал: «В целом подход большинства разработчиков к пользовательскому интерфейсу очень простой. К этому же стремимся и мы — мы стремимся к простоте, практичности и удобству использования. Но Возможно, причина, по которой мы добились одновременно функциональности и красоты, заключается в том, что мы создаем уникальный дизайн для каждого меню. На самом деле это довольно раздражает.»
Этот кропотливый процесс. часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также рассказал, как ранние версии культовых угловатых меню Persona 5 изначально были «нечитабельными», что требовало многочисленных корректировок, прежде чем было достигнуто оптимальное сочетание функциональности и стиля.
Однако привлекательность меню не осталась незамеченной. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio выделяются своим визуальным дизайном, который просто излучает индивидуальность. Фактически, для многих игроков тщательно продуманный пользовательский интерфейс стал такой же отличительной чертой этих игр, как и их богатое повествование и сложные персонажи. Тем не менее, за эту визуальную идентичность приходится платить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признался Хасино.Разочарование Хасино не беспочвенно. Последние игры Persona известны своей стильной, иногда чрезмерной эстетикой, а меню играют важную роль в формировании уникального ощущения каждой игры. Кажется, что каждая часть пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, создана с тщательным вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный опыт, усилия, необходимые для того, чтобы все протекало гладко за кулисами, значительны.
«Для каждого из них также работают отдельные программы», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается целая отдельная программа и отдельный дизайн, который ее создает».
Задача Гармонизация функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, по-видимому, была центральным аспектом разработки Persona со времен Persona 3, и она достигла нового апогея только в Persona 5. Последняя разработка Хасино Проект «Метафора: ReFantazio» еще больше расширяет эти пределы. Художественный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в мире высокого фэнтези, основан на тех же принципах, но расширяет их, чтобы соответствовать более широкому масштабу. Для Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для фанатов результат просто впечатляющий.Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Более того, предзаказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!