Pengarah Persona Mengaku Menu 'Sukar Dibangunkan'Persona dan Metafora: Menu ReFantazio Memerlukan 'Masa Yang Cukup', Hashino Menyatakan
Bercakap kepada The Verge, pengarah Persona mengakui bahawa, "Secara amnya, pendekatan yang diambil oleh kebanyakan pembangun terhadap UI adalah sangat mudah. Itulah yang kami perjuangkan juga—kami menyasarkan kesederhanaan, kepraktisan dan kebolehgunaan. Tetapi mungkin sebab kami telah mencapai kedua-dua fungsi dan kecantikan adalah kerana kami mencipta reka bentuk yang unik untuk setiap menu Ini sebenarnya agak menjengkelkan lakukan."
Proses yang teliti ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga menceritakan bagaimana versi awal menu sudut ikonik Persona 5 "tidak boleh dibaca" pada mulanya, memerlukan banyak pelarasan sebelum mencapai gabungan fungsi dan gaya yang optimum.
Kekecewaan Hashino bukan tanpa alasan. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan estetika yang bergaya, kadangkala berlebihan, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa unik setiap permainan. Setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah besar.
"Kami mempunyai program berasingan yang dijalankan untuk setiap daripada mereka juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat satu program berasingan yang dijalankan dan reka bentuk yang berasingan akan dibuat."
Metaphor: ReFantazio ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Lebih-lebih lagi, pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesan, lihat artikel kami di bawah!