Rumah Berita Menu ReFantazio & Persona: Bergaya, Namun Mengecewakan?

Menu ReFantazio & Persona: Bergaya, Namun Mengecewakan?

by Caleb Nov 24,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metafora: Pengarah ReFantazio, Katsura Hashino mengakui bahawa menu permainan yang menakjubkan dan siri Persona umumnya, memberikan cabaran reka bentuk yang ketara. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang komen pengarah Persona.

Pengarah Persona Mengaku Menu 'Sukar Dibangunkan'Persona dan Metafora: Menu ReFantazio Memerlukan 'Masa Yang Cukup', Hashino Menyatakan

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah Persona terkenal Katsura Hashino menawarkan pandangan tentang salah satu ciri siri yang paling banyak dibincangkan: menunya. Walaupun peminat Persona telah lama menghargai UI permainan yang elegan dan bergaya, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka yang menarik secara visual ini jauh lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.

Bercakap kepada The Verge, pengarah Persona mengakui bahawa, "Secara amnya, pendekatan yang diambil oleh kebanyakan pembangun terhadap UI adalah sangat mudah. ​​Itulah yang kami perjuangkan juga—kami menyasarkan kesederhanaan, kepraktisan dan kebolehgunaan. Tetapi mungkin sebab kami telah mencapai kedua-dua fungsi dan kecantikan adalah kerana kami mencipta reka bentuk yang unik untuk setiap menu Ini sebenarnya agak menjengkelkan lakukan."

Proses yang teliti ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga menceritakan bagaimana versi awal menu sudut ikonik Persona 5 "tidak boleh dibaca" pada mulanya, memerlukan banyak pelarasan sebelum mencapai gabungan fungsi dan gaya yang optimum.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Rayuan menu, bagaimanapun, tidak disedari. Kedua-dua Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio menonjol untuk reka bentuk visual mereka yang hanya memancarkan personaliti. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang rumit telah menjadi ciri khas permainan ini seperti naratif yang kaya dan watak kompleks mereka. Namun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa mendedikasikan sumber yang banyak untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino.

Kekecewaan Hashino bukan tanpa alasan. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan estetika yang bergaya, kadangkala berlebihan, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa unik setiap permainan. Setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah besar.

"Kami mempunyai program berasingan yang dijalankan untuk setiap daripada mereka juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat satu program berasingan yang dijalankan dan reka bentuk yang berasingan akan dibuat."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Cabarannya penyelarasan fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek utama pembangunan Persona sejak Persona 3, dan ia hanya mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Usaha terbaru Hashino, Metafora: ReFantazio, memanjangkan had ini lebih jauh lagi. Terletak dalam alam fantasi tinggi, UI artistik permainan menggunakan prinsip yang sama tetapi meningkatkannya agar sesuai dengan skop yang lebih besar. Bagi Hashino, menu itu mungkin "merengsakan" untuk dibuat, tetapi bagi peminat, hasilnya adalah sesuatu yang menakjubkan.

Metaphor: ReFantazio ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Lebih-lebih lagi, pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesan, lihat artikel kami di bawah!

Artikel terkini Lagi+
  • 03 2025-04
    Evocreo2 Devs menjelaskan multiplayer, kadar berkilat, awan menjimatkan Soalan Lazim

    Evocreo2: Jurulatih Monster RPG, sekuel yang sangat dinanti -nantikan untuk permainan popular Evocreo, membuat debutnya di Android minggu lepas. Para pemaju di Ilmfinity, yang terkenal dengan kerja mereka di Monster Adventure Games, mengambil Reddit untuk menangani soalan -soalan pembakaran masyarakat dan memberikan gambaran ke dalam FUT

  • 03 2025-04
    "Pencerobohan comel: Membunuh dengan kebaikan di Alpha Serantau"

    Ludigames memperkenalkan sentuhan jahat kepada konsep "kematian oleh comel" dengan permainan baru mereka, pencerobohan comel. Dalam penembak berjudul ini, misi anda adalah untuk menangkis pencerobohan makhluk yang kelihatannya comel sebelum kelucuan mereka yang luar biasa mengambil alih. Ditetapkan di dunia bayangan yang menakutkan,

  • 03 2025-04
    Dapatkan wang dengan cepat di Assassin's Creed Shadows: Petua dan Trik

    Dalam *Assassin's Creed Shadows *, Mon adalah mata wang penting yang anda perlukan dengan banyaknya untuk membeli gear, Kakurega, kosmetik, dan untuk menambah pengakap anda. Begini bagaimana anda boleh mendapatkan mon dengan cepat dan cekap dalam permainan. Bagaimana untuk mendapatkan Mon di Assassin's Creed Shadowsin *Assassin's Creed Shadows *, The