페르소나 감독이 고백한 메뉴는 '개발하기 어렵다'페르소나와 메타포: 리판타지오 메뉴에는 '상당한 시간'이 필요하다고 Hashino는 말했습니다
The Verge와의 인터뷰에서 페르소나 디렉터는 "일반적으로 대부분의 개발자가 UI에 취하는 접근 방식은 매우 간단합니다. 우리도 이를 위해 노력하고 있습니다. 우리는 단순성, 실용성 및 유용성을 목표로 합니다. 하지만 기능성과 아름다움을 모두 갖춘 이유는 메뉴 하나하나에 독특한 디자인을 만들기 때문이 아닐까 싶습니다. 사실 꽤 귀찮은 일이죠."
프로세스는 종종 예상보다 더 많은 개발 시간을 소비합니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 상징적인 각진 메뉴의 초기 버전이 처음에는 "읽을 수 없었기 때문에" 기능과 스타일의 최적의 조화를 달성하기 전에 수많은 조정이 필요했다고 설명했습니다.
하시노의 좌절감은 부당하지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 스타일리쉬하고 때로는 과도한 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 느낌을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 파티 메뉴까지 UI의 모든 부분은 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울여 제작된 것처럼 느껴집니다. 목표는 플레이어에게 원활한 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 흐르도록 만드는 데 필요한 노력은 상당합니다.
Hashino는 "각각의 별도 프로그램도 운영하고 있습니다."라고 말했습니다. "숍 메뉴든 메인 메뉴든 열면 완전히 별도의 프로그램이 실행되고 별도의 디자인이 적용되어 만들어집니다."
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