Dom Aktualności Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham

Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham

by Aaliyah Jan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Początkowa koncepcja Diablo 4, ujawniona przez byłego reżysera Diablo 3 Josh Mosqueirę, stanowiła radykalne odejście od ustalonej formuły serii. Gra została pomyślana jako dynamiczna przygodowa gra akcji z wyraźnym akcentem typu roguelike.

Omal-miss w Diablo 4 jako przygodowa gra akcji typu roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Według fragmentów książki Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, wczesna faza rozwoju Diablo 4, pod kryptonimem „Hades”, mająca na celu Batman: Arkham- inspirowany systemem walki, wykorzystujący perspektywę trzeciej osoby i kładący nacisk na efektowną, płynną walkę. Kluczowym elementem było włączenie permanentnej śmierci, która dodała do rozgrywki znaczne ryzyko i nagrodę.

Mosqueira, chcąc ożywić markę Diablo po dostrzeżonych niedociągnięciach Diablo 3, bronił tej śmiałej wizji. Jednak ambitny projekt, zwłaszcza planowane funkcje gry wieloosobowej w trybie współpracy, okazał się wyjątkowo trudny do wdrożenia. Wywiązały się wewnętrzne debaty na temat tego, czy projekt zachował swoją tożsamość Diablo, biorąc pod uwagę znaczące odstępstwa od ustalonej mechaniki.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Ostatecznie złożoność elementów roguelike i funkcjonalności w trybie współpracy, w połączeniu z rosnącymi obawami, że „Hades” wkracza na zupełnie nowe terytorium własności intelektualnej, doprowadziło do porzucenia pierwotnego projektu. Ostateczna gra przyjęła bardziej tradycyjne podejście do Diablo.

Niedawna premiera pierwszego dużego rozszerzenia do gry

Diablo 4, Vessel of Hatred, przenosi graczy do zdradzieckiej krainy Nahantu w 1336 roku, odsłaniając złowrogie machinacje Mephisto. Recenzja tego DLC jest dostępna pod linkiem poniżej.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 05 2025-04
    Clasherowie miecza Robloxa: Ujawniono kody stycznia 2025

    W *Clashers Sword *gracze stoją przed wyzwaniem walki z falami wrogów i odblokowywanie nowych światów. Początkowo twoja postać zaczyna się słabo, wymagając intensywnego szkolenia w celu zwiększenia swoich statystyk. Jednak przy strategicznym użyciu kodów Clashers Sword Clashers możesz znacznie przyspieszyć swoje postępy

  • 05 2025-04
    „Ja, slime data premiery popchnięta do kwietnia”

    Pragnienie odrobiny żywych kolorów w swoich przygodach RPG? Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak to jest być potworem zamiast bohatera? Jeśli jesteś fanem wszystkich rzeczy *Slime *, wówczas nadchodzące gra dla wielu graczy online RPG, *ja, Slime *, może być Twoją kolejną obsesją. Jednak fani będą musieli ćwiczyć AB

  • 05 2025-04
    Ujawniono wymagania systemowe dla inzoi

    Bardzo oczekiwana gra symulacyjna Life, Inzoi, przygotowuje się do wczesnego uruchomienia dostępu na PC (Steam) 28 marca 2025 r., Po kilku opóźnieniach. Ta gra, gotowa być silnym konkurentem dla Simów, ma zaoferować wciągające wrażenia ze szczegółowym dostosowywaniem postaci, szerokim