Konsep awal Diablo 4, seperti yang didedahkan oleh bekas pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, adalah penyimpangan radikal daripada formula sedia ada siri itu. Permainan ini dibayangkan sebagai tajuk pengembaraan aksi yang pantas dengan sentuhan roguelike yang berbeza.
Diablo 4's Near-Miss as a Roguelike Action-Adventure
Menurut petikan dari buku Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, pembangunan awal Diablo 4, di bawah nama kod "Hades," bertujuan untuk Batman: Arkham- sistem pertempuran yang diilhamkan, menggunakan perspektif orang ketiga dan menekankan pertempuran yang berkesan dan lancar. Elemen utama ialah kemasukan permadeath, menambahkan risiko dan ganjaran yang ketara kepada permainan.
Mosqueira, yang berusaha untuk menghidupkan semula francais Diablo selepas kelemahan Diablo 3 yang dilihat, memperjuangkan visi berani ini. Walau bagaimanapun, reka bentuk yang bercita-cita tinggi, terutamanya ciri berbilang pemain koperasi yang dirancang, terbukti sangat mencabar untuk dilaksanakan. Perdebatan dalaman timbul mempersoalkan sama ada projek itu mengekalkan identiti Diablonya, memandangkan perubahan ketara daripada mekanik yang telah sedia ada.
Akhirnya, kerumitan elemen seperti penyangak dan kefungsian koperasi, ditambah dengan kebimbangan yang semakin meningkat bahawa "Hades" membelok ke wilayah IP yang sama sekali baharu, menyebabkan reka bentuk awal ini ditinggalkan. Permainan terakhir menggunakan pendekatan Diablo yang lebih tradisional.
Diablo 4 baru-baru ini melancarkan pengembangan besar pertamanya, Vessel of Hatred, membawa pemain ke alam khianat Nahantu pada tahun 1336, mendedahkan komplot jahat Mephisto. Semakan DLC ini tersedia melalui pautan di bawah.