डियाब्लो 4 की प्रारंभिक अवधारणा, जैसा कि डियाब्लो 3 के पूर्व निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा ने बताया था, श्रृंखला के स्थापित फॉर्मूले से एक क्रांतिकारी विचलन था। गेम की कल्पना एक तेज़-तर्रार, एक्शन-एडवेंचर शीर्षक के रूप में की गई थी जिसमें एक विशिष्ट रॉगुलाइक ट्विस्ट था।
रॉगुलाइक एक्शन-एडवेंचर के रूप में डियाब्लो 4 लगभग मिस है
जेसन श्रेयर की पुस्तक के अंशों के अनुसार, प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट, डियाब्लो 4 का प्रारंभिक विकास, कोडनेम "हेड्स" के तहत, जिसका लक्ष्य एक बैटमैन: अरखाम था- प्रेरित युद्ध प्रणाली, तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करना और प्रभावशाली, तरल युद्ध पर जोर देना। एक प्रमुख तत्व परमाडेथ का समावेश था, जिसने गेमप्ले में महत्वपूर्ण जोखिम और इनाम जोड़ा।
मोस्किरा, डियाब्लो 3 की कथित कमियों के बाद डियाब्लो फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने की मांग करते हुए, इस साहसिक दृष्टिकोण का समर्थन किया। हालाँकि, महत्वाकांक्षी डिज़ाइन, विशेष रूप से नियोजित सह-ऑप मल्टीप्लेयर सुविधाओं को लागू करना असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। स्थापित यांत्रिकी से महत्वपूर्ण विचलन को देखते हुए, आंतरिक बहसें यह सवाल उठाती रहीं कि क्या परियोजना ने अपनी डियाब्लो पहचान बरकरार रखी है।
अंततः, रॉगुलाइक तत्वों और सह-ऑप कार्यक्षमता की जटिलताओं के साथ-साथ बढ़ती चिंताओं के साथ कि "हेड्स" पूरी तरह से नए आईपी क्षेत्र में प्रवेश कर रहा था, इस प्रारंभिक डिजाइन को त्यागने का कारण बना। अंतिम गेम ने अधिक पारंपरिक डियाब्लो दृष्टिकोण अपनाया।
डियाब्लो 4 के पहले बड़े विस्तार का हालिया लॉन्च, वेसल ऑफ हेट्रेड, खिलाड़ियों को 1336 में नाहंतू के विश्वासघाती दायरे में ले जाता है, जो मेफिस्टो की द्वेषपूर्ण साजिशों का खुलासा करता है। इस डीएलसी की समीक्षा नीचे दिए गए लिंक के माध्यम से उपलब्ध है।