Il concetto iniziale di Diablo 4, come rivelato dall'ex regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, era un cambiamento radicale rispetto alla formula consolidata della serie. Il gioco è stato concepito come un titolo di azione e avventura dal ritmo frenetico con un netto tocco roguelike.
Il quasi incidente di Diablo 4 come avventura-azione in stile Rogue
Secondo alcuni estratti dal libro di Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, lo sviluppo iniziale di Diablo 4, sotto il nome in codice "Hades", mirava a un Batman: Arkham- sistema di combattimento ispirato, che utilizza una prospettiva in terza persona ed enfatizza un combattimento fluido e di grande impatto. Un elemento chiave è stata l'inclusione della morte permanente, che aggiunge rischi e ricompense significative al gameplay.
Mosqueira, cercando di rivitalizzare il franchise di Diablo dopo i difetti percepiti di Diablo 3, ha sostenuto questa visione audace. Tuttavia, il design ambizioso, in particolare le funzionalità multiplayer cooperative previste, si sono rivelate eccezionalmente impegnative da implementare. Sorsero dibattiti interni che chiedevano se il progetto conservasse la sua identità di Diablo, dati i significativi allontanamenti dalle meccaniche consolidate.
Alla fine, la complessità degli elementi roguelike e della funzionalità cooperativa, insieme alle crescenti preoccupazioni che "Hades" stesse virando verso un territorio IP completamente nuovo, hanno portato all'abbandono di questo progetto iniziale. Il gioco finale ha adottato un approccio più tradizionale a Diablo.
Il recente lancio della sua prima grande espansione di Diablo 4, Il Vaso dell'Odio, trasporta i giocatori nell'infido regno di Nahantu nel 1336, svelando le malevole macchinazioni di Mefisto. Una recensione di questo DLC è disponibile tramite il collegamento sottostante.