Diablo 4 ၏ ကနဦး အယူအဆ ဖြစ်သော Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira သည် စီးရီး၏ ဖော်မြူလာမှ အစွန်းရောက် ထွက်ခွာသွားခြင်း ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို ထူးခြားပြောင်မြောက်သော အလှည့်အပြောင်းဖြင့် လျင်မြန်သော၊ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်အဖြစ် စိတ်ကူးပုံဖော်ထားပါသည်။
Roguelike Action-Adventure အဖြစ် Diablo 4 ၏ Near-Miss များ
Jason Schreier ၏ စာအုပ်မှ ကောက်နုတ်ချက်များအရ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment၊ Batman: Arkham-Batman ကို ရည်ရွယ်သည့် "Hades" ဟူသော နာမည်အောက်တွင် Diablo 4 ၏ အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ မှုတ်သွင်းခံ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်၊ တတိယလူအမြင်ကို အသုံးပြု၍ ထိရောက်သော၊ အရည်ရွှမ်းသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို အလေးပေးထားသည်။ အဓိက အစိတ်အပိုင်းမှာ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် သိသာထင်ရှားသော အန္တရာယ်နှင့် ဆုလာဘ်များ ပါ၀င်သော permadeath ပါ၀င်ပါသည်။
Diablo 3 ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို နားလည်ပြီးနောက် Diablo franchise ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် Mosqueira သည် ဤရဲရင့်သောအမြင်ကို တွန်းလှန်နိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ဒီဇိုင်း၊ အထူးသဖြင့် စီစဉ်ထားသော co-op multiplayer အင်္ဂါရပ်များသည် အကောင်အထည်ဖော်ရန် အထူးပင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ တည်ထောင်ထားသော စက်ပြင်များမှ သိသာထင်ရှားသော ထွက်ခွာမှုများကြောင့် ပရောဂျက်သည် ၎င်း၏ Diablo အထောက်အထားကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားခြင်း ရှိမရှိ ပြည်တွင်းအငြင်းပွားမှုများ မေးခွန်းထုတ်လာကြသည်။
အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ "Hades" သည် IP နယ်မြေအသစ်တစ်ခုလုံးသို့ ဝင်ရောက်နေသည့် စိုးရိမ်မှုများနှင့်အတူ roguelike ဒြပ်စင်များနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများ၏ ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်အတူ၊ ဤကနဦးဒီဇိုင်းကို စွန့်ခွာသွားစေသည်။ နောက်ဆုံးဂိမ်းသည် ပိုမိုရိုးရာ Diablo ချဉ်းကပ်မှုကို လက်ခံခဲ့သည်။
Diablo 4 ၏ ပထမဆုံးသော ချဲ့ထွင်မှုကြီးဖြစ်သော မုန်းတီးရေးသင်္ဘော သည် 1336 ခုနှစ်တွင် ကစားသမားများအား Nahantu ၏သစ္စာမဲ့နယ်ပယ်သို့ ပို့ဆောင်ပေးကာ Mephisto ၏ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော စက်ကိရိယာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤ DLC ၏ သုံးသပ်ချက်ကို အောက်ပါလင့်ခ်မှတဆင့် ရနိုင်ပါသည်။