Bahay Balita Ang Diablo 4 ay isang Batman Arkham-Style Roguelite sa una

Ang Diablo 4 ay isang Batman Arkham-Style Roguelite sa una

by Aaliyah Jan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Ang unang konsepto ng Diablo 4, gaya ng inihayag ng dating direktor ng Diablo 3 na Josh Mosqueira, ay isang radikal na pag-alis mula sa itinatag na formula ng serye. Ang laro ay naisip bilang isang mabilis, action-adventure na pamagat na may kakaibang roguelike twist.

Ang Near-Miss ng Diablo 4 bilang isang Roguelike Action-Adventure

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Ayon sa mga sipi mula sa aklat ni Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, ang maagang pag-unlad ng Diablo 4, sa ilalim ng codename na "Hades," na naglalayon para sa isang Batman: Arkham- inspiradong sistema ng labanan, na gumagamit ng pananaw ng pangatlong tao at nagbibigay-diin sa maimpluwensyang, tuluy-tuloy na labanan. Ang isang mahalagang elemento ay ang pagsasama ng permadeath, na nagdaragdag ng malaking panganib at reward sa gameplay.

Si Mosqueira, na naghahangad na muling pasiglahin ang prangkisa ng Diablo pagkatapos ng mga nakikitang pagkukulang ng Diablo 3, ay nagtaguyod sa matapang na pananaw na ito. Gayunpaman, ang mapaghangad na disenyo, lalo na ang nakaplanong mga tampok na co-op multiplayer, ay napatunayang napakahirap ipatupad. Lumitaw ang mga panloob na debate na nagtatanong kung napanatili ng proyekto ang pagkakakilanlang Diablo nito, dahil sa makabuluhang pag-alis mula sa mga naitatag na mekanika.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Sa huli, ang pagiging kumplikado ng mga elementong mala-rogue at co-op na functionality, kasama ng lumalaking alalahanin na ang "Hades" ay lumiliko sa ganap na bagong teritoryo ng IP, na humantong sa pag-abandona sa paunang disenyong ito. Ang huling laro ay nagpatibay ng isang mas tradisyonal na diskarte sa Diablo.

Ang kamakailang paglulunsad ng Diablo 4 ng una nitong malaking pagpapalawak, ang Vessel of Hatred, ay naghahatid ng mga manlalaro sa taksil na kaharian ng Nahantu noong 1336, na inilalantad ang masasamang pakana ni Mephisto. Available ang pagsusuri sa DLC na ito sa pamamagitan ng link sa ibaba.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 05 2025-04
    Roblox Sword Clashers: Enero 2025 Mga Code na isiniwalat

    Sa *Sword Clashers *, ang mga manlalaro ay nahaharap sa hamon ng pakikipaglaban ng mga alon ng mga kaaway at pag -unlock ng mga bagong mundo. Sa una, ang iyong karakter ay nagsisimula nang mahina, na nangangailangan ng malawak na pagsasanay upang mapalakas ang kanilang mga istatistika. Gayunpaman, sa madiskarteng paggamit ng mga code ng sword clashers, maaari mong makabuluhang mapabilis ang iyong pag -unlad

  • 05 2025-04
    "Ako, ang petsa ng paglabas ng slime ay itinulak sa Abril"

    Ang pagnanasa ng isang splash ng masiglang kulay sa iyong mga pakikipagsapalaran sa RPG? Kailanman nagtaka kung ano ang kagaya ng maging halimaw sa halip na bayani? Kung ikaw ay isang tagahanga ng lahat ng mga bagay *slime *, kung gayon ang paparating na Multiplayer online na aksyon rpg, *i, slime *, ay maaaring maging iyong susunod na pagkahumaling. Gayunpaman, ang mga tagahanga ay kailangang mag -ehersisyo ng AB

  • 05 2025-04
    Ang mga kinakailangan ng system para sa Inzoi ay ipinahayag

    Ang mataas na inaasahang laro ng simulation ng buhay, ang Inzoi, ay naghahanda para sa maagang pag -access sa paglunsad nito sa PC (Steam) noong Marso 28, 2025, pagkatapos maharap ang ilang mga pagkaantala. Ang larong ito, na naghanda upang maging isang malakas na katunggali sa Sims, ay nakatakdang mag -alok ng isang nakaka -engganyong karanasan na may detalyadong pagpapasadya ng character, isang malawak na a