Ang unang konsepto ng Diablo 4, gaya ng inihayag ng dating direktor ng Diablo 3 na Josh Mosqueira, ay isang radikal na pag-alis mula sa itinatag na formula ng serye. Ang laro ay naisip bilang isang mabilis, action-adventure na pamagat na may kakaibang roguelike twist.
Ang Near-Miss ng Diablo 4 bilang isang Roguelike Action-Adventure
Ayon sa mga sipi mula sa aklat ni Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, ang maagang pag-unlad ng Diablo 4, sa ilalim ng codename na "Hades," na naglalayon para sa isang Batman: Arkham- inspiradong sistema ng labanan, na gumagamit ng pananaw ng pangatlong tao at nagbibigay-diin sa maimpluwensyang, tuluy-tuloy na labanan. Ang isang mahalagang elemento ay ang pagsasama ng permadeath, na nagdaragdag ng malaking panganib at reward sa gameplay.
Si Mosqueira, na naghahangad na muling pasiglahin ang prangkisa ng Diablo pagkatapos ng mga nakikitang pagkukulang ng Diablo 3, ay nagtaguyod sa matapang na pananaw na ito. Gayunpaman, ang mapaghangad na disenyo, lalo na ang nakaplanong mga tampok na co-op multiplayer, ay napatunayang napakahirap ipatupad. Lumitaw ang mga panloob na debate na nagtatanong kung napanatili ng proyekto ang pagkakakilanlang Diablo nito, dahil sa makabuluhang pag-alis mula sa mga naitatag na mekanika.
Sa huli, ang pagiging kumplikado ng mga elementong mala-rogue at co-op na functionality, kasama ng lumalaking alalahanin na ang "Hades" ay lumiliko sa ganap na bagong teritoryo ng IP, na humantong sa pag-abandona sa paunang disenyong ito. Ang huling laro ay nagpatibay ng isang mas tradisyonal na diskarte sa Diablo.
Ang kamakailang paglulunsad ng Diablo 4 ng una nitong malaking pagpapalawak, ang Vessel of Hatred, ay naghahatid ng mga manlalaro sa taksil na kaharian ng Nahantu noong 1336, na inilalantad ang masasamang pakana ni Mephisto. Available ang pagsusuri sa DLC na ito sa pamamagitan ng link sa ibaba.