Ev Haberler Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı

Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı

by Aaliyah Jan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4'ün eski Diablo 3 yönetmeni Josh Camiira tarafından ortaya konan ilk konsepti, serinin yerleşik formülünden radikal bir sapmaydı. Oyun, farklı bir rogue benzeri dokunuşa sahip, hızlı tempolu bir aksiyon-macera oyunu olarak tasavvur edildi.

Rogue benzeri bir Aksiyon-Macera Olarak Diablo 4'ün Ramak Kalma Oyunu

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Jason Schreier'in kitabından alıntılara göre, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, Diablo 4'ün "Hades" kod adı altındaki ilk gelişimi, bir Batman: Arkham'ı hedefliyordu. Üçüncü şahıs bakış açısı kullanan ve etkili, akıcı mücadeleyi vurgulayan ilham verici bir savaş sistemi. Önemli bir unsur, oyuna önemli risk ve ödül katan kalıcı ölümün dahil edilmesiydi.

Diablo 3'ün algılanan eksikliklerinin ardından Diablo serisini yeniden canlandırmaya çalışan Mosqueira, bu cesur vizyonu savundu. Ancak iddialı tasarımın, özellikle de planlanan ortak çok oyunculu özelliklerin uygulanmasının son derece zor olduğu ortaya çıktı. Yerleşik mekanizmalardan önemli sapmalar göz önüne alındığında, projenin Diablo kimliğini koruyup korumadığını sorgulayan iç tartışmalar ortaya çıktı.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Sonuçta, roguelike unsurların ve ortak çalışma işlevselliğinin karmaşıklığı, "Hades"in tamamen yeni bir fikri mülkiyet alanına yöneldiğine dair artan endişelerle birleştiğinde, bu ilk tasarımın terk edilmesine yol açtı. Son oyunda daha geleneksel bir Diablo yaklaşımı benimsendi.

Diablo 4'ün kısa süre önce piyasaya sürülen ilk büyük genişletmesi Vessel of Hatred, oyuncuları 1336'daki hain Nahantu diyarına taşıyarak Mephisto'nun kötü niyetli entrikalarını açığa çıkarıyor. Bu DLC'nin incelemesine aşağıdaki bağlantıdan ulaşabilirsiniz.

En son makaleler Daha+
  • 05 2025-04
    Roblox Kılıç Çatışmaları: Ocak 2025 Kodları ortaya çıktı

    *Kılıç çatışmalarında *oyuncular düşman dalgalarıyla mücadele ve yeni dünyaların kilidini açma zorluğuyla karşı karşıyadır. Başlangıçta, karakteriniz zayıf başlar ve istatistiklerini artırmak için kapsamlı eğitim gerektirir. Bununla birlikte, kılıç çatışmaları kodlarının stratejik kullanımı ile ilerlemenizi önemli ölçüde hızlandırabilirsiniz

  • 05 2025-04
    "Ben, balçık çıkış tarihi Nisan'a itildi"

    RPG maceralarınızda canlı bir renk sıçraması mı istiyorsunuz? Kahraman yerine canavar olmanın nasıl bir şey olduğunu hiç merak ettiniz mi? Her şeyin hayranıysanız *Slime *, o zaman yaklaşan çok oyunculu çevrimiçi aksiyon RPG, *i, slime *, sadece bir sonraki takıntınız olabilir. Ancak, hayranların AB'yi kullanması gerekecek

  • 05 2025-04
    Inzoi için sistem gereksinimleri ortaya çıktı

    Beklenen yaşam simülasyon oyunu Inzoi, 28 Mart 2025'te birkaç gecikmeyle karşılaştıktan sonra PC'de (Steam) erken erişim lansmanı için hazırlanıyor. The Sims için güçlü bir rakip olmaya hazır olan bu oyun, ayrıntılı karakter özelleştirme, geniş a ile sürükleyici bir deneyim sunacak şekilde ayarlanmıştır.