แนวคิดเริ่มต้นของ Diablo 4 ตามที่เปิดเผยโดยอดีตผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira เป็นการแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสูตรที่กำหนดไว้ของซีรีส์ เกมดังกล่าวถูกมองว่าเป็นเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยที่รวดเร็วและมีจุดหักมุมแบบโร๊คไลค์ที่โดดเด่น
Near-Miss ของ Diablo 4 ในฐานะเกมแอ็คชั่นผจญภัยโร๊คไลค์
ตามข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment การพัฒนาในช่วงต้นของ Diablo 4 ภายใต้ชื่อรหัส "Hades" มีจุดมุ่งหมายเพื่อ Batman: Arkham- ระบบการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจ ใช้มุมมองบุคคลที่สาม และเน้นการต่อสู้ที่ลื่นไหลและทรงพลัง องค์ประกอบสำคัญคือการรวม permadeath เพิ่มความเสี่ยงและรางวัลที่สำคัญให้กับการเล่นเกม
Mosqueira พยายามที่จะฟื้นฟูแฟรนไชส์ Diablo หลังจากการรับรู้ข้อบกพร่องของ Diablo 3 ได้สนับสนุนวิสัยทัศน์ที่กล้าหาญนี้ อย่างไรก็ตาม การออกแบบที่ทะเยอทะยาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือที่วางแผนไว้ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายอย่างยิ่งในการนำไปใช้ การถกเถียงภายในทำให้เกิดคำถามว่าโปรเจ็กต์ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของ Diablo ไว้หรือไม่ เนื่องจากการแยกทางที่สำคัญจากกลไกที่เป็นที่ยอมรับ
ท้ายที่สุดแล้ว ความซับซ้อนขององค์ประกอบโร๊คไลค์และฟังก์ชัน Co-op ควบคู่ไปกับความกังวลที่เพิ่มขึ้นว่า "Hades" กำลังเปลี่ยนไปสู่ดินแดน IP ใหม่ทั้งหมด นำไปสู่การละทิ้งการออกแบบในช่วงแรกนี้ เกมสุดท้ายนำแนวทาง Diablo แบบดั้งเดิมมาใช้มากขึ้น
การเปิดตัวส่วนขยายหลักครั้งแรกล่าสุดของ Diablo 4 คือ Vessel of Hatred นำผู้เล่นไปสู่อาณาจักร Nahantu ที่ทรยศในปี 1336 โดยเผยให้เห็นแผนการอันชั่วร้ายของ Mephisto สามารถอ่านรีวิว DLC นี้ได้ทางลิงก์ด้านล่าง