Trang chủ Tin tức Diablo 4 ban đầu là một Roguelite theo phong cách Batman Arkham

Diablo 4 ban đầu là một Roguelite theo phong cách Batman Arkham

by Aaliyah Jan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Ý tưởng ban đầu của Diablo 4, được tiết lộ bởi cựu giám đốc Diablo 3 Josh Muslimira, là một sự khởi đầu hoàn toàn so với công thức đã được thiết lập của loạt phim. Trò chơi được hình dung là một tựa game phiêu lưu hành động có nhịp độ nhanh với khuynh hướng roguelike khác biệt.

Diablo 4 suýt trở thành một cuộc phiêu lưu hành động giống Roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Theo đoạn trích từ cuốn sách của Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, quá trình phát triển ban đầu của Diablo 4, với tên mã "Hades", nhắm đến Batman: Arkham- hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng, sử dụng góc nhìn của người thứ ba và nhấn mạnh vào trận chiến linh hoạt, hiệu quả. Một yếu tố quan trọng là việc đưa vào permadeath, tăng thêm rủi ro và phần thưởng đáng kể cho lối chơi.

Mosqueira, đang tìm cách hồi sinh dòng game Diablo sau những thiếu sót của Diablo 3, đã ủng hộ tầm nhìn táo bạo này. Tuy nhiên, thiết kế đầy tham vọng, đặc biệt là các tính năng co-op nhiều người chơi đã được lên kế hoạch, tỏ ra đặc biệt khó thực hiện. Các cuộc tranh luận nội bộ nảy sinh đặt câu hỏi liệu dự án có giữ được bản sắc Diablo hay không, do có sự khác biệt đáng kể so với cơ chế đã có từ lâu.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Cuối cùng, sự phức tạp của các yếu tố roguelike và chức năng co-op, cùng với mối lo ngại ngày càng tăng rằng "Hades" đang lấn sân sang lãnh thổ IP hoàn toàn mới, đã dẫn đến việc từ bỏ thiết kế ban đầu này. Trò chơi cuối cùng áp dụng cách tiếp cận Diablo truyền thống hơn.

Diablo 4 vừa ra mắt bản mở rộng lớn đầu tiên, Vessel of Hatred, đưa người chơi đến vương quốc nguy hiểm Nahantu vào năm 1336, vạch trần những mưu đồ độc ác của Mephisto. Bản đánh giá về DLC này có sẵn thông qua liên kết bên dưới.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 05 2025-04
    ROBLOX Sword Clashers: tháng 1 năm 2025 Mã được tiết lộ

    Trong *những người đụng độ kiếm *, người chơi phải đối mặt với thử thách chiến đấu với làn sóng kẻ thù và mở khóa thế giới mới. Ban đầu, nhân vật của bạn bắt đầu yếu, đòi hỏi phải đào tạo rộng rãi để tăng số liệu thống kê của họ. Tuy nhiên, với việc sử dụng chiến lược của mã clasher kiếm, bạn có thể tăng tốc đáng kể tiến trình của mình

  • 05 2025-04
    "Tôi, ngày phát hành Slime được đẩy sang tháng 4"

    Khao khát một chút màu sắc rực rỡ trong cuộc phiêu lưu game nhập vai của bạn? Bạn đã bao giờ tự hỏi cảm giác như thế nào khi trở thành quái vật thay vì anh hùng? Nếu bạn là một fan hâm mộ của tất cả mọi thứ *slime *, thì game nhập vai hành động trực tuyến nhiều người chơi sắp tới, *i, slime *, có thể chỉ là nỗi ám ảnh tiếp theo của bạn. Tuy nhiên, người hâm mộ sẽ cần tập thể dục AB

  • 05 2025-04
    Các yêu cầu hệ thống cho inzoi đã được tiết lộ

    Trò chơi mô phỏng cuộc sống rất được mong đợi, Inzoi, đang chuẩn bị cho việc ra mắt truy cập sớm trên PC (Steam) vào ngày 28 tháng 3 năm 2025, sau khi phải đối mặt với một số sự chậm trễ. Trò chơi này, đã sẵn sàng trở thành một đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ với Sims, được thiết lập để cung cấp trải nghiệm nhập vai với tùy chỉnh nhân vật chi tiết, A Wide A