Ý tưởng ban đầu của Diablo 4, được tiết lộ bởi cựu giám đốc Diablo 3 Josh Muslimira, là một sự khởi đầu hoàn toàn so với công thức đã được thiết lập của loạt phim. Trò chơi được hình dung là một tựa game phiêu lưu hành động có nhịp độ nhanh với khuynh hướng roguelike khác biệt.
Diablo 4 suýt trở thành một cuộc phiêu lưu hành động giống Roguelike
Theo đoạn trích từ cuốn sách của Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, quá trình phát triển ban đầu của Diablo 4, với tên mã "Hades", nhắm đến Batman: Arkham- hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng, sử dụng góc nhìn của người thứ ba và nhấn mạnh vào trận chiến linh hoạt, hiệu quả. Một yếu tố quan trọng là việc đưa vào permadeath, tăng thêm rủi ro và phần thưởng đáng kể cho lối chơi.
Mosqueira, đang tìm cách hồi sinh dòng game Diablo sau những thiếu sót của Diablo 3, đã ủng hộ tầm nhìn táo bạo này. Tuy nhiên, thiết kế đầy tham vọng, đặc biệt là các tính năng co-op nhiều người chơi đã được lên kế hoạch, tỏ ra đặc biệt khó thực hiện. Các cuộc tranh luận nội bộ nảy sinh đặt câu hỏi liệu dự án có giữ được bản sắc Diablo hay không, do có sự khác biệt đáng kể so với cơ chế đã có từ lâu.
Cuối cùng, sự phức tạp của các yếu tố roguelike và chức năng co-op, cùng với mối lo ngại ngày càng tăng rằng "Hades" đang lấn sân sang lãnh thổ IP hoàn toàn mới, đã dẫn đến việc từ bỏ thiết kế ban đầu này. Trò chơi cuối cùng áp dụng cách tiếp cận Diablo truyền thống hơn.
Diablo 4 vừa ra mắt bản mở rộng lớn đầu tiên, Vessel of Hatred, đưa người chơi đến vương quốc nguy hiểm Nahantu vào năm 1336, vạch trần những mưu đồ độc ác của Mephisto. Bản đánh giá về DLC này có sẵn thông qua liên kết bên dưới.