လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာထိုအချိန်က Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝများနှင့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အခြားမိတ်ဖက်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှစ် ဦး အပါအ 0 င် Game Studios အတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုတည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ "ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုရဲ့စီးပွားရေးကိုချဉ်းကပ်ဖို့ပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းရှိတယ်, ထုတ်ကုန်တွေ, ငွေကြေးဆိုင်ရာဆုတွေနဲ့လုပ်ငန်းခွင်ပတ် 0 န်းကျင်မှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးရလဒ်တွေကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့ရလဒ်ကောင်းတွေရဲ့လုပ်ဆောင်မှုကိုချဉ်းကပ်ဖို့ပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းရှိတယ်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးအနာဂတ်အတွက်ရဲရင့်သောရူပါရုံများဖြင့် ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့သောစံနမူနာများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည့် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများက ဦး ဆောင်ခဲ့သည့် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများက ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကူးစက်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းကဲ့သို့သောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်ထုတ်ကုန်ကိုမဖြန့်ချိမီပိတ်ထားခြင်းသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းလိုက်သည်။
အခြားသူများစွာနှင့်မတူဘဲ, Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ မကြာသေးမီကသူတို့သည်သူတို့၏အဖွင့်ပွဲတော်များအတွက်ဂိမ်းဆုများနှင့်ပူးပေါင်းပြီးတစ် ဦး သို့မဟုတ်နှစ် ဦး ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း, နှစ် ဦး ကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထားပါသည်။ Sunderfolk သည် Sunderfolk နှင့် Turn-based tactical RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသည့် Wildgate ကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်းပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ Lynked - Lynked-SPARK ၏နဖူးစည်းစာဖတ်ခြင်းနှင့်လမိတ်ကန်တွင်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ 1.0 ပစ်လွှတ်မှုအတွက်လုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Mechabellum မှ RPG နှင့်ပြီးခဲ့သည့်စက်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ RPG ဖြစ်သည်။ Dreamhaven's Support ဖြင့်ဂိမ်းစီးဌာနသည် Mechabellum ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်နှင့်ရေရှည်တွင်ထိတွေ့ရန်ရည်ရွယ်သည်။Dreamhaven ၏လုပ်ဆောင်မှုများသည်ဤပွဲလေးခုထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ်ယောက်ကိုထောက်ပံ့နေပြီးအများစုမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးအထောက်အပံ့များကဲ့သို့သောအန်အေ developer များကတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေရေးပံ့ပိုးမှုကမ်းလှမ်းထားနေစဉ်အမြဲတမ်းမဖြစ်ပါ။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morlite တွင် Mike MorhaMe နှင့်စကားပြောခြင်းက Dreamhaven သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးရန် "Net" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာစလေ့လာပြီးဒီစတူဒီယိုတွေကိုအထောက်အကူပြုဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးချင်ကြတယ်။ လမ်းညွှန်မှုနှင့်အကြံဥာဏ်များပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့က၎င်းကိုအောင်မြင်စေရန်ဖွဲ့စည်းရန်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆွေးနွေးမှုများသည် ဆက်လက်. စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာပြ crisis နာနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများနှင့်အခြားအရာအားလုံးကို ဦး စားပေးသောအရာသည်ဖျက်သိမ်းခြင်း, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhaime ကိုကျွန်ုပ်မေးသောအခါသူသည်အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ဟုသူယုံကြည်သည်။ သို့သော်သူကရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်ခြင်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်အထောက်အကူပြုသည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုသည်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်ရန်ရွေးချယ်စရာဖြစ်ရမည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
သူကဤသို့မှတ်ချက်ချသည် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့ငါစဉ်းစားမိတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်ပြီးအမြတ်အစွန်းနဲ့ဆန့်ကျင်တာမဟုတ်ဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကဘာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်။ ဒီအသင်းမှာအကျိုးအမြတ်တွေအတွက်အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကိုဖန်တီးဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို AAA စစ်မှုထမ်းဟောင်းများက 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear မရှိခဲ့ဘူး။ သင်ဟာပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်တစ်ခုရှိပြီးအလုပ်မလုပ်တဲ့အတားအဆီးတွေနဲ့အပြည့်အဝကြုံတွေ့ခဲ့ရတယ်, သူတို့ဟာလမ်းတစ်လျှောက်မှာရှိတဲ့လုပ်ရပ်တွေနဲ့အလုပ်မလုပ်ဘူး,အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, Blizzard တွင်သူ၏အချိန်အကြာနှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုသည်အေဂျင်စီဖြစ်သည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကတော့ကျွန်တော်တို့မှာဒီလိုအတွေ့အကြုံရှိအသင်းတစ်သင်းမှာဒီလိုအတွေ့အကြုံရှိသူတွေပါ။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေနဲ့ဗဟိုကုမ္ပဏီအကြားဆက်နွယ်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးအလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပါ။ စတူဒီယို၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဗဟိုအသင်းများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုသည် Dhankhaven အဖွဲ့ဝင်များကိုလည်းတည်ထောင်နေကြသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များအပေါ်တွင်လည်းဂိုးသွင်းကူးမှုလုပ်ငန်းတွင်အထူးတင်းမာနေသောတင်းမာမှုများကိုအထူးသဖြင့်ထိမိသည်။ နည်းပညာသည်ဂိမ်းကစားသူများအကြားအငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း developer များစွာအတွက်မငြိမ်မသက်မှုများအကြားအငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စတင်နေကြသည်။ Morhhaime မှ Dreamhaven သည်ခေါင်းစဉ်ကိုရှောင်ရှားခြင်းမဟုတ်ဘဲ Morhhaime မှပြောကြားခဲ့သည်မှာ,
"နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူတစ်ယောက်အနေနဲ့ငါဟာဒီဘ 0 ကိုစိတ်ဝင်စားတဲ့အရာတွေအပေါ်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းအောင်လုပ်ရမယ်ဆိုတာကိုတွေ့ကြုံခဲ့ရတယ်။ box ထဲမှာ။ အဲဒါကိုလျစ်လျူရှုပြီးဟန်ဆောင်သူတွေဟာကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မယ်။ "အငြင်းပွားဖွယ်ရာအသစ်သောနည်းပညာအသစ်နှင့်စပ်လျဉ်း။ Nintendo Switch 2, Sunderfolk နှင့် Lynked သည်နှစ် ဦး စလုံးသည် switch သို့လာရောက်လည်ပတ်ကြသည်။ Wildgate ၏ Multi-Platform ကြေငြာချက်သည် switch ကိုဖယ်ထုတ်လိုက်သည်။ Morhaime သည်တောင့်တင်းခြင်းအပေါ်အထူးမှတ်ချက်ပေးခြင်းမှရှောင်ကြဉ်သော်လည်း console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သော်လည်းဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်ပိုမိုအားရှိရှိနှင့်အကျိုးရှိနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဂိမ်းကစားနည်းတစ်ခုအနေနဲ့ console အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွေကကျွန်တော်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်တဲ့အကူးအပြောင်းတွေအပေါ်အကောင်းမြင်တယ်။ မင်းမှာစိတ်ပူစရာမလိုပါဘူး,
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုကိုနိဂုံးချုပ်လိုက်တဲ့အခါ Zhahaven ကသူဟာလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့ပတ်သက်တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့မယ်ဆိုရင် Morhaime ကိုမေးခဲ့တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime ကသူတို့မရှိသေးဘူးလို့ယုံကြည်တယ်။ သူတို့ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုကြည့်ရှုရန်လိုအပ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတယ်, ငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်တဲ့ဂိမ်းအချို့ကိုထုတ်ပေးရမယ်။
"ငါမြင်ချင်တာဟာ Dreadhaven အတွက်တော့အမှတ်တံဆိပ်ဟာတစ်စုံတစ်ရာကိုတည်ဆောက်နေတဲ့ပစ္စည်းတစ်ခု, အရည်အသွေးကိုတည်ဆောက်ဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်,