Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Mục tiêu của họ là thiết lập một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai trường họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ sẽ hợp tác.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm, phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, có khả năng nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim đang nổi lên, được dẫn dắt bởi các cựu giám đốc điều hành AAA nhằm tạo ra các mô hình bền vững hơn với tầm nhìn táo bạo cho tương lai. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức như đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ sản phẩm nào hoặc hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.
Không giống như nhiều người khác, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Gần đây, họ hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase khai mạc của họ, tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai người được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung vào Space Heagers, mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước. Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm và dự kiến ra mắt 1.0 vào tháng 5 và được phát hành vào tháng 9. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum được cập nhật và tham gia trong thời gian dài.Các hoạt động của Dreamhaven vượt ra ngoài bốn trò chơi này. Họ hiện đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều nhà máy được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA, thông qua nhiều phương tiện khác nhau như đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Trong khi hỗ trợ xuất bản được cung cấp, không phải lúc nào cũng như vậy. Nói chuyện với Mike Morhaime tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, ông đã giải thích rằng Dreamhaven nhằm tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết nhiều người bắt đầu và muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi hữu ích và hỗ trợ các hãng phim này. Chúng tôi đã cấu trúc nó để cung cấp hướng dẫn và lời khuyên, và được khuyến khích muốn họ thành công.
Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận tập trung vào cuộc khủng hoảng ngành công nghiệp đang diễn ra và cách ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả những người khác đã dẫn đến việc hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi tôi hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, anh ta tin rằng họ không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng thất bại thường xuyên phải là một lựa chọn để thúc đẩy một môi trường thuận lợi cho sự đổi mới.
Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn cần một mức độ an toàn và không gian nhất định để thử nghiệm và thử mọi thứ, anh ấy lưu ý. Chúng tôi không chống lại những sản phẩm này thành công và có lợi nhuận. Đó là về trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Họ không tập trung mỗi ngày vào việc tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Họ đang cố gắng tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể, mà chúng tôi tin là chiến lược kinh doanh phù hợp trong thời gian dài.
Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học lớn nhất mà anh ấy đã lấy đi thời gian ở Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.
Nó không bao giờ tuyến tính. Nó không bao giờ là một đường thẳng mà bạn có một kế hoạch hoàn hảo và thực hiện nó, và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch dẫn đến hạnh phúc và thành công.Mặt khác, sự khác biệt lớn nhất giữa thời gian của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven là cơ quan.
Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là chúng tôi có một nhóm có kinh nghiệm như vậy và chúng tôi có cấu trúc để cung cấp rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông giải thích.
Vì vậy, đó là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ giữa các hãng phim của chúng tôi và công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm có mặt để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên sáng lập của Dreamhaven. Vì vậy, đó là một sự hợp tác.
Cuộc trò chuyện của chúng tôi cũng chạm đến các công nghệ mới, cụ thể là sự căng thẳng liên tục xung quanh AI thế hệ trong ngành công nghiệp game. Trong khi công nghệ đang gây tranh cãi giữa các game thủ và gây bất ổn cho nhiều nhà phát triển, thì nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu thực hiện nó. Dreamhaven không tránh được chủ đề này, Morhaime nói, nhưng việc sử dụng chúng đã thận trọng, giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất hoặc soạn thảo chính sách nội bộ, và chưa được đưa vào trò chơi của họ.
Một mặt, với tư cách là một nhà công nghệ và một người yêu thích những gì công nghệ có thể làm, tôi thấy nó cực kỳ thú vị. Chúng ta đang chứng kiến sự ra đời của một điều gì đó hấp dẫn trong cuộc đời của chúng ta. Chỉ một vài năm trước, tôi không bao giờ tưởng tượng được AI có thể làm cho nó. Một hộp.Liên quan đến một công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, Sunderfolk và Lynked đều đang đến với Switch, trong khi Mechabellum vẫn không bị loại bỏ do thể loại của nó. Thông báo đa nền tảng của Wildgate đáng chú ý đã loại trừ công tắc. Morhaime đã kiềm chế không bình luận cụ thể về Wildgate nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:
Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá nhưng cũng tiếp thêm sinh lực và có lợi cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và đang bán, có thể có một số sự gián đoạn để lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề gì đó. Và là một game thủ, tôi thấy sự chuyển tiếp của console thú vị.
Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là ngọn hải đăng của ngành công nghiệp không? Morhaime tin rằng họ chưa có ở đó. Họ cần phát hành trò chơi của họ và xem phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.
Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và thành công về mặt tài chính bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một ngọn hải đăng cho bất cứ điều gì, ông nói.
Những gì tôi muốn thấy là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ, nơi thương hiệu đại diện cho một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, xây dựng niềm tin.