首页 新闻 “前妖怪领导人在Dreamhaven展示柜上揭露了新事业”

“前妖怪领导人在Dreamhaven展示柜上揭露了新事业”

by Sadie Apr 02,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几位创始成员讨论他们的愿景。他们的目标是为游戏工作室建立可持续的出版和支持系统,包括他们当时推出的两个,Moonshot和Secret Door,以及与他们将与之合作的其他合作伙伴。

在采访结束时,Mike Morhaime为这家新公司分享了一个雄心勃勃的目标:

他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法来接近游戏业务以及一家游戏公司的运营,该公司可以在产品,财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,从而有可能提升整个行业。”

在Dreamhaven成立的时候,许多工作室正在涌现,由前AAA高管领导,旨在创建更可持续的模型,并为未来提供大胆的愿景。但是,此后,该行业面临着诸如全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消等挑战。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布任何产品,或者无限期地推迟了他们的野心。

与许多其他人不同,Dreamhaven蓬勃发展。最近,他们与游戏奖合作,参加了首届展示,揭幕了一两个,而是四场比赛。其中两个是内部开发的:Sunderfolk,这是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日推出,Wildgate和Wildgate是一个新宣布的基于机组人员的第一人称射击游戏,以太空抢劫为中心,我们有机会预览。其他两款游戏是外部开发的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的Action-RPG,目前在早期访问中,并计划于5月份进行1.0发布,以及Mechabellum,Mechabellum,一家基于转弯的战术自动击球手Mechabellum,来自中国的Studio Game river,该游戏河上发行了,该河上发行了,该河上发行了。在Dreamhaven的支持下,Game River旨在使Mechabellum在长期内保持更新和参与。

Dreamhaven的活动超出了这四场比赛。他们目前正在支持其他十个外部工作室,其中许多工作室由前AAA开发人员创立和组成,并通过各种方式,例如投资,咨询和筹款支持。在提供发布支持的同时,并非总是如此。他在上周在游戏开发人员会议(GDC)上与Mike Morhaime进行了交谈,他解释说,Dreamhaven旨在创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。

野门 - 首​​次屏幕截图

10张图像他说:“我们看到所有这些工作室都启动了,我们有很多关系。” “我们知道许多人启动,并想创建一个使我们能够提供帮助并支持这些工作室的结构。我们构成了它以提供指导和建议,并激励他们希望他们成功。”

在整个GDC中,讨论围绕正在进行的行业危机以及利润优先级的所有其他危机如何导致取消,关闭和裁员。当我向莫哈姆(Morhaime)询问工艺与商业之间的紧张关系时,他认为它们不是相互排斥的。但是,他强调,偶尔的失败必须是促进有利于创新的环境的一种选择。

他指出:“我认为创造一个允许创新的环境,您需要一定程度的安全性和空间来进行实验和尝试。” “我们不反对这些产品的成功和有利可图。这是关注的重点。这些团队的重点是什么?他们并非每天都专注于最大程度地提高盈利能力。他们试图创造最佳体验,从长远来看,我们相信这是一年一度的竞争,每年都会发行的许多游戏,而成功的唯一途径是与特殊的事情脱颖而出。”

鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都有AAA退伍军人的成员,因此我向Morhaime询问了他从暴雪中度过的最大教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。

“这从来都不是线性的。这从来都不是一条直线,您有一个完美的计划并执行它,并且一切都根据计划而导致幸福和成功。我们总是遇到障碍和无法正常工作的障碍和事物,并且我们具有足够的灵活性和适应性来解决这些问题。因此,我认为,我认为在实验性的思维方式,努力,努力并确定的情况下,我认为一切都无法进行。

另一方面,他在暴风雪的时间与他目前在Dreamhaven的方法之间的最大区别是代理商。

他解释说:“可能最大的区别是我们拥有一支经验丰富的团队,我们的结构是为工作室的领导团队提供大量代理。”

“因此,就我们的工作室与中央公司之间的关系而言,这是一个非常独特的环境。中央团队在那里支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导者也是Dreamhaven的创始成员。因此,这更多是一种合作伙伴关系。”

我们的对话还涉及新技术,特别是游戏行业中生成AI的持续紧张。尽管该技术在游戏玩家中引起了争议,并且对于许多开发人员而言,这项技术令人不安,但许多AAA游戏公司开始实施它。 Morhaime说,Dreamhaven并没有避免这个话题,但是他们的使用一直谨慎,仅限于最佳实践或内部政策起草的研究,而尚未纳入他们的游戏。

一方面,作为一名技术人员和热爱技术能做什么的人,我发现它非常令人兴奋。我们正在目睹我们一生中令人着迷的事物的诞生。几年前,我从来没有想象过,我从来没有想到过生成的AI可以做它目前正在做的事情。在其周围,法律,道德上有复杂的事情,很难影响我们的生活。盒子。

关于一种争议性较小的新技术,Nintendo Switch 2,Sunderfolk和Lynked都进入了开关,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽的排他性。 Wildgate的多平台公告特别排除了该开关。 Morhaime避免了对Wildgate的专门评论,但分享了他对新游戏机的想法:

他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏,但对游戏行业也充满振奋和有益。” “作为一家游戏初创公司,控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且正在销售,可能会有些干扰,但我们没有这个问题。而且,作为游戏玩家,我发现控制台过渡令人兴奋。”

当我们结束讨论时,我问莫哈梅(Morhaime),Dreamhaven是否已经完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)认为他们还不存在。他们需要发布游戏,并了解玩家和行业的反应。

他说:“我们必须发行一些人们喜欢并在财务上取得成功的游戏,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没人会把我们视为任何事情的灯塔。”

“我想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,品牌代表某种东西,希望建立信任的质量印章。玩家应该知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论类型,它将是非常特别的东西,他们会很特别,他们想检查一下。”

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