บ้าน ข่าว "อดีตผู้นำ Blizzard เปิดตัวกิจการใหม่ที่ Dreamhaven Showcase"

"อดีตผู้นำ Blizzard เปิดตัวกิจการใหม่ที่ Dreamhaven Showcase"

by Sadie Apr 02,2025

ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน เป้าหมายของพวกเขาคือการจัดตั้งระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่พวกเขาจะร่วมมือกับ

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับ บริษัท ใหม่:

“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าถึงธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์รางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานอาจยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากกำลังเกิดขึ้นนำโดยอดีตผู้บริหาร AAA ที่มีเป้าหมายเพื่อสร้างแบบจำลองที่ยั่งยืนมากขึ้นด้วยวิสัยทัศน์ที่กล้าหาญสำหรับอนาคต อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายเช่นการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้จำนวนมากปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยผลิตภัณฑ์ใด ๆ หรือเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขาไปเรื่อย ๆ

เล่น Dreamhaven ต่างจากคนอื่น ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาเปิดตัวไม่ได้หนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นเบสกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกของลูกเรือที่ได้รับการประกาศใหม่ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Space Heists ซึ่งเราได้มีโอกาสดูตัวอย่าง อีกสองเกมได้รับการพัฒนาภายนอก แต่ได้รับการตีพิมพ์และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ตั้งอยู่ใน LA ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นและกำหนดให้เปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum ด้วยการสนับสนุนของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะทำให้ Mechabellum ได้รับการปรับปรุงและมีส่วนร่วมในระยะยาว

กิจกรรมของ Dreamhaven ขยายเกินกว่าสี่เกมนี้ ขณะนี้พวกเขาสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายคนก่อตั้งและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA ผ่านวิธีการต่าง ๆ เช่นการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน ในขณะที่มีการสนับสนุนการเผยแพร่ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป เมื่อพูดคุยกับ Mike Morhaime ในการประชุม Game Developers Conference (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขาอธิบายว่า Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ “ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าคนจำนวนมากเริ่มต้นและต้องการสร้างโครงสร้างที่ทำให้เรามีประโยชน์และสนับสนุนสตูดิโอเหล่านี้เราได้จัดโครงสร้างเพื่อให้คำแนะนำและคำแนะนำและได้รับแรงจูงใจให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”

ตลอด GDC การอภิปรายที่เน้นวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องและการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรเหนือสิ่งอื่นใดนำไปสู่การยกเลิกการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจเขาเชื่อว่าพวกเขาไม่ได้เป็นพิเศษร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าความล้มเหลวเป็นครั้งคราวจะต้องเป็นตัวเลือกในการส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อนวัตกรรม

“ ฉันคิดว่าจะสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีระดับความปลอดภัยและพื้นที่ในการทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ” เขากล่าว “ เราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มผลกำไรสูงสุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เหมาะสมในระยะยาว

เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีเจ้าหน้าที่ของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เขาใช้เวลาในเวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”

“ มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบและดำเนินการและทุกอย่างเป็นไปตามแผนนำไปสู่ความสุขและความสำเร็จเรามักจะพบกับอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ผลตามที่คาดไว้และเรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวให้เพียงพอ

ในทางกลับกันความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างเวลาของเขาที่ Blizzard และวิธีการปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven คือเอเจนซี่

“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเรามีทีมที่มีประสบการณ์เช่นนี้และเรามีโครงสร้างที่จะมอบเอเจนซี่ให้กับทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขาอธิบาย

“ ดังนั้นจึงเป็นสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ระหว่างสตูดิโอของเราและ บริษัท กลางทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven ดังนั้นมันจึงเป็นหุ้นส่วนมากกว่า”

การสนทนาของเรายังได้สัมผัสกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ โดยเฉพาะความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ AI ที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่เทคโนโลยีเป็นที่ถกเถียงกันในหมู่นักเล่นเกมและไม่มั่นคงสำหรับนักพัฒนาหลายคน บริษัท เกม AAA จำนวนมากเริ่มที่จะนำไปใช้ Dreamhaven ไม่ได้หลีกเลี่ยงหัวข้อ Morhaime กล่าว แต่การใช้งานของพวกเขานั้นระมัดระวัง จำกัด การวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดหรือการร่างนโยบายภายในและยังไม่ได้รวมเข้ากับเกมของพวกเขา

“ ในอีกด้านหนึ่งในฐานะนักเทคโนโลยีและคนที่รักสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้ฉันพบว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ เราได้เห็นการกำเนิดของสิ่งที่น่าสนใจในชีวิตของเราเมื่อสองสามปีก่อนฉันไม่เคยจินตนาการว่า AI กำเนิดสามารถทำสิ่งที่มันได้ กล่อง

เกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ที่ขัดแย้งกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2, Sunderfolk และ Lynked ทั้งคู่กำลังเข้ามาในสวิตช์ในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำแบบพิเศษเนื่องจากประเภทของมัน การประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate นั้นไม่รวมสวิตช์ Morhaime ละเว้นจากการแสดงความคิดเห็นโดยเฉพาะใน Wildgate แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:

“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่ก็เติมพลังและเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมเกม” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราหากคุณมีเกมอยู่แล้วและกำลังขายอาจมีการหยุดชะงักบางอย่างที่ต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันพบว่าการเปลี่ยนคอนโซลที่น่าตื่นเต้น”

เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่า Dreamhaven ได้บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น“ สัญญาณสู่อุตสาหกรรม” หรือไม่? Morhaime เชื่อว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและดูการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม

“ เราต้องนำเกมบางเกมที่ผู้คนชื่นชอบและประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราว่าเป็นสัญญาณใด ๆ ” เขากล่าว

“ สิ่งที่ฉันต้องการเห็นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมที่แบรนด์มีบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าจะสร้างความไว้วางใจผู้เล่นควรรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภทมันจะเป็นสิ่งที่พิเศษมากและพวกเขาต้องการตรวจสอบ”

บทความล่าสุด มากกว่า+