五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾位創始成員討論他們的願景。他們的目標是為遊戲工作室建立可持續的出版和支持系統,包括他們當時推出的兩個,Moonshot和Secret Door,以及與他們將與之合作的其他合作夥伴。
在採訪結束時,Mike Morhaime為這家新公司分享了一個雄心勃勃的目標:
他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法來接近遊戲業務以及一家遊戲公司的運營,該公司可以在產品,財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,從而有可能提升整個行業。”
在Dreamhaven成立的時候,許多工作室正在湧現,由前AAA高管領導,旨在創建更可持續的模型,並為未來提供大膽的願景。但是,此後,該行業面臨著諸如全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消等挑戰。這些有遠見的工作室中有許多已經關閉,然後才發布任何產品,或者無限期地推遲了他們的野心。
與許多其他人不同,Dreamhaven蓬勃發展。最近,他們與遊戲獎合作,參加了首屆展示,揭幕了一兩個,而是四場比賽。其中兩個是內部開發的:Sunderfolk,這是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日推出,Wildgate和Wildgate是一個新宣布的基於機組人員的第一人稱射擊遊戲,以太空搶劫為中心,我們有機會預覽。其他兩款遊戲是外部開發的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗幟出版和支持,這是來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的Action-RPG,目前在早期訪問中,併計劃於5月份進行1.0發布,以及Mechabellum,Mechabellum,一家基於轉彎的戰術自動擊球手Mechabellum,來自中國的Studio Game river,該遊戲河上發行了,該河上發行了,該河上發行了。在Dreamhaven的支持下,Game River旨在使Mechabellum在長期內保持更新和參與。Dreamhaven的活動超出了這四場比賽。他們目前正在支持其他十個外部工作室,其中許多工作室由前AAA開發人員創立和組成,並通過各種方式,例如投資,諮詢和籌款支持。在提供發布支持的同時,並非總是如此。他在上週在遊戲開發人員會議(GDC)上與Mike Morhaime進行了交談,他解釋說,Dreamhaven旨在創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。
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他說:“我們看到所有這些工作室都啟動了,我們有很多關係。” “我們知道許多人啟動,並想創建一個使我們能夠提供幫助並支持這些工作室的結構。我們構成了它以提供指導和建議,並激勵他們希望他們成功。”
在整個GDC中,討論圍繞正在進行的行業危機以及利潤優先級的所有其他危機如何導致取消,關閉和裁員。當我向莫哈姆(Morhaime)詢問工藝與商業之間的緊張關係時,他認為它們不是相互排斥的。但是,他強調,偶爾的失敗必須是促進有利於創新的環境的一種選擇。
他指出:“我認為創造一個允許創新的環境,您需要一定程度的安全性和空間來進行實驗和嘗試。” “我們不反對這些產品的成功和有利可圖。這是關注的重點。這些團隊的重點是什麼?他們並非每天都專注於最大程度地提高盈利能力。他們試圖創造最佳體驗,從長遠來看,我們相信這是一年一度的競爭,每年都會發行的許多遊戲,而成功的唯一途徑是與特殊的事情脫穎而出。”
鑑於Dreamhaven及其許多合作夥伴都有AAA退伍軍人的成員,因此我向Morhaime詢問了他從暴雪中度過的最大教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。
“這從來都不是線性的。這從來都不是一條直線,您有一個完美的計劃並執行它,並且一切都根據計劃而導致幸福和成功。我們總是遇到障礙和無法正常工作的障礙和事物,並且我們具有足夠的靈活性和適應性來解決這些問題。因此,我認為,我認為在實驗性的思維方式,努力,努力並確定的情況下,我認為一切都無法進行。另一方面,他在暴風雪的時間與他目前在Dreamhaven的方法之間的最大區別是代理商。
他解釋說:“可能最大的區別是我們擁有一支經驗豐富的團隊,我們的結構是為工作室的領導團隊提供大量代理。”
“因此,就我們的工作室與中央公司之間的關係而言,這是一個非常獨特的環境。中央團隊在那裡支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導者也是Dreamhaven的創始成員。因此,這更多是一種合作夥伴關係。”
我們的對話還涉及新技術,特別是遊戲行業中生成AI的持續緊張。儘管該技術在遊戲玩家中引起了爭議,並且對於許多開發人員而言,這項技術令人不安,但許多AAA遊戲公司開始實施它。 Morhaime說,Dreamhaven並沒有避免這個話題,但是他們的使用一直謹慎,僅限於最佳實踐或內部政策起草的研究,而尚未納入他們的遊戲。
一方面,作為一名技術人員和熱愛技術能做什麼的人,我發現它非常令人興奮。我們正在目睹我們一生中令人著迷的事物的誕生。幾年前,我從來沒有想像過,我從來沒有想到過生成的AI可以做它目前正在做的事情。在其周圍,法律,道德上有復雜的事情,很難影響我們的生活。盒子。關於一種爭議性較小的新技術,Nintendo Switch 2,Sunderfolk和Lynked都進入了開關,而Mechabellum由於其類型而保持蒸汽的排他性。 Wildgate的多平台公告特別排除了該開關。 Morhaime避免了對Wildgate的專門評論,但分享了他對新遊戲機的想法:
他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞,但對遊戲行業也充滿振奮和有益。” “作為一家遊戲初創公司,控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且正在銷售,可能會有些干擾,但我們沒有這個問題。而且,作為遊戲玩家,我發現控制台過渡令人興奮。”
當我們結束討論時,我問莫哈梅(Morhaime),Dreamhaven是否已經完成了他五年前概述的任務。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?莫哈梅(Morhaime)認為他們還不存在。他們需要發布遊戲,並了解玩家和行業的反應。
他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡並在財務上取得成功的遊戲,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事情的燈塔。”
“我想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,品牌代表某種東西,希望建立信任的質量印章。玩家應該知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論類型,它將是非常特別的東西,他們會很特別,他們想檢查一下。”