Ev Haberler "Eski-Blizzard Liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıklıyor"

"Eski-Blizzard Liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıklıyor"

by Sadie Apr 02,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. Amaçları, o sırada piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve işbirliği yapacakları diğer ortaklar da dahil olmak üzere oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi kurmaktı.

Röportajımızın sonunda, Mike Morhaime yeni şirket için iddialı bir hedef paylaştı:

Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine ve hem ürünler, finansal ödüller hem de çalışma ortamı açısından mükemmel sonuçlar verebilecek bir oyun şirketinin işletmesine yaklaşmanın daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven'ın kurulduğu zaman boyunca, gelecek için cesur vizyonlarla daha sürdürülebilir modeller yaratmayı amaçlayan eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri gibi zorluklarla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların çoğu, herhangi bir ürünü yayınlamadan önce ya da hırslarını süresiz olarak ertelemeden önce kapandı.

Oynamak Diğerlerinden farklı olarak, Dreamhaven gelişti. Son zamanlarda, açılış vitrinleri için oyun ödülleriyle ortaklık kurdular, bir ya da iki değil, dört maçı ortaya çıkardılar. İkisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve önizleme yapma şansımız olan yeni duyurulan mürettebat tabanlı birinci şahıs nişancı merkezli Wildgate. Diğer iki oyun harici olarak geliştirilmiştir, ancak Dreamhaven: Lynked: Spark Banner, LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda erken erişimde ve geçen Eylül ayında yayınlanan Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı olan Mechabellum tarafından yayınlanmış ve desteklenmiştir. Dreamhaven'ın desteğiyle Game River, Mechabellum'u uzun vadede güncel ve ilgi çekici tutmayı hedefliyor.

Dreamhaven'ın etkinlikleri bu dört oyunun ötesine uzanıyor. Şu anda, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoyu, yatırım, danışmanlık ve bağış toplama desteği gibi çeşitli yollarla destekliyorlar. Yayın desteği sunulurken, her zaman böyle değildir. Geçen hafta Game Developers Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime ile konuşan Dreamhaven, sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” dedi. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyoları desteklememize ve desteklememize izin veren bir yapı oluşturmak istedik. Bunu rehberlik ve tavsiye verecek ve başarılı olmalarını istemek için teşvik ettik.”

GDC boyunca, devam eden endüstri krizi etrafında tartışmalar ve kârların her şeye öncelik verilmesinin nasıl iptal, kapatma ve işten çıkarmaya yol açtığı. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki gerilim hakkında sorduğumda, birbirini dışlamadıklarına inanıyor. Ancak, ara sıra başarısızlığın inovasyona elverişli bir ortamı teşvik etmek için bir seçenek olması gerektiğini vurguladı.

“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmayı düşünüyorum, bir şeyler denemek ve denemek için belirli bir güvenlik ve alana ihtiyacınız var” dedi. “Bu ürünlerin başarılı ve karlı olmasına karşı değiliz. Odaklanma ile ilgili değil. Bu takımlar nelere odaklanıyorlar? Her gün karlılığı en üst düzeye çıkarmaya odaklanmıyorlar. Uzun vadede doğru iş stratejisi olduğuna inandığımız mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya çalışıyorlar. Çok fazla rekabet ve birçok oyunla, başarılı olmanın tek yolu özel bir şeyle öne çıkmaktır.

Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından aldığı en büyük dersi sordum. “Yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

“Asla doğrusal değildi. Asla mükemmel bir planınız olduğu ve onu yürüttüğünüz düz bir çizgi değildi ve her şey mutluluğa ve başarıya yol açan plana göre gidiyor. Her zaman beklendiği gibi işe yaramayan engellerle ve yollarla karşılaştık. Bu yüzden, her şeye bir deneysel zihniyetle ele almak için her şeye yaklaşmak için, işleri denemek ve bunları düzeltmek için onları düzeltmek için, gurur duyuyorlarsa, gurur duyuyorlarsa, gurur duyuyoruz."

Öte yandan, Blizzard'daki zamanı ile Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki en büyük fark ajans.

“Muhtemelen en büyük fark, bu kadar deneyimli bir ekibimiz olması ve stüdyolardaki liderlik ekiplerimize çok fazla ajans verecek şekilde yapılandırılmış olmasıdır” diye açıkladı.

“Ve böylece, stüdyolarımız ve merkezi şirket arasındaki ilişki açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez takımlar stüdyonun ihtiyaçlarını desteklemek için oradalar ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz de Dreamhaven'in kurucu üyeleri. Bu daha çok bir ortaklık.”

Konuşmamız ayrıca yeni teknolojilere, özellikle oyun endüstrisinde üretken AI etrafında devam eden gerginliğe de değindi. Teknoloji oyuncular arasında tartışmalı ve birçok geliştirici için rahatsız edici olsa da, çok sayıda AAA oyun şirketi bunu uygulamaya başlıyor. Dreamhaven konudan kaçınmıyor, dedi Morhaime, ancak kullanımlarının dikkatli olduğunu, en iyi uygulamalar veya iç politika taslağı üzerine araştırmalarla sınırlıydı ve henüz oyunlarına dahil edilmedi.

“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı ve teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak, süper heyecan verici buluyorum. Yaşamımızda büyüleyici bir şeyin doğuşuna tanık oluyoruz. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptıklarını yapabileceğini hiç düşünmemiştim. Çevresinde, yasal, etik ve hayatlarımızı nasıl etkileyeceğini tahmin etmek zor. onu görmezden gelenler.

Daha az tartışmalı yeni bir teknoloji ile ilgili olarak, Nintendo Switch 2, Sunderfolk ve Lynked de Switch'e geliyor, Mechabellum ise türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Wildgate'in çok platformlu duyurusu, anahtarı özellikle hariç tuttu. Morhaime özellikle Wildgate hakkında yorum yapmaktan kaçındı, ancak yeni konsol hakkındaki düşüncelerini paylaştı:

“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini ama oyun endüstrisi için canlandırıcı ve faydalı olabileceğini düşünüyorum” dedi. “Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişleri bizim için olumlu. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenecek bazı aksamalar olabilir, ancak bu sorunun yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişlerini heyecan verici buluyorum.”

Tartışmamızı sonuçlandırırken, Morhaime'ye Dreamhaven'in beş yıl önce özetlediği misyonu başarıp başarmadığını sordum. Dreamhaven “endüstriye işaret” mi? Morhaime henüz orada olmadıklarına inanıyor. Oyunlarını serbest bırakmaları ve oyuncuların ve sektörden gelen yanıtları görmeleri gerekiyor.

“İnsanların sevdiği ve finansal açıdan başarılı oldukları bazı oyunları ortaya koymalıyız çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” dedi.

“Görmek istediğim şey, Dreamhaven'ın markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım güven oluşturan bir şey anlamına geldiği oyuncularla bir üne kavuşması.

En son makaleler Daha+